Разработчики Slay the Spire 2 представили дорожную карту без конкретных дат, чтобы избежать выгорания
Разработчики Slay the Spire 2 решили не давать конкретных обещаний по срокам и выпустили дорожную карту без жёстких дат релиза, отдав приоритет здоровому рабочему процессу.
Slay the Spire 2 добилась большого успеха с момента выхода в ранний доступ Steam в марте 2025 года. Игра по-прежнему сохраняет высокую популярность: за последние 24 часа в неё одновременно играли почти 300 000 человек. За первый месяц было продано 5 миллионов копий.
Дорожная карта Mega Crit для Slay the Spire 2
Опубликованная как часть апрельского выпуска новостей от Mega Crit, дорожная карта обещает новый контент, включая два альтернативных акта, нового персонажа и больше карт. Среди долгосрочных целей упоминается «истинная победа». Эти планы идут параллельно с постоянными обновлениями, улучшающими качество жизни, и исправлениями ошибок.
Полная дорожная карта выглядит следующим образом:
Функции и системы:
– Поддержка Steam Workshop
– Поддержка большего количества языков
– Бестиарий — способ просматривать и изучать врагов в игре
– Экспериментальные игровые режимы
Текущие задачи:
– Исправление ошибок
– Улучшения совместимости и производительности
– Балансировка и доработки игры
– Улучшения качества жизни
– Доработка аудио (больше забавных голосов)
– Доработка графики (меньше забавного временного арта)
Контент (без спойлеров, это для вашего же блага!):
– Альтернативный Акт 2
– Новый персонаж
– Альтернативный Акт 3
– Больше карт, событий, реликвий и зелий
Более отдалённое будущее:
– Порты на другие консоли, платформы, мобильные устройства и т.д.
– Достижения Steam и карточки для обмена
– «Истинная победа» + всё, что с ней связано
Конкретных дат выхода этих изменений для Slay the Spire 2 нет
Представитель студии Mega Crit Кейси также прокомментировал отсутствие дат релиза. В своём заявлении он рассказал о том, что команда разработчиков небольшая, и они предпочитают работать в здоровом темпе, а не давать чрезмерные обещания по срокам.
«Мы оцениваем наши задачи каждую неделю и работаем над тем, что кажется наиболее важным. Это не самый организованный метод, но он позволяет проводить спонтанные эксперименты, такие как диалоги с Древними или существование Комнаты, полной сыра. Мы не будем сильно расширять размер студии, чтобы быстрее закончить игру. Жёсткие сроки приводят к небрежной и безвдохновенной работе, а мне не нужна «Неряшливая Башня 2», мне нужна Slay the Spire 2», — говорится в заявлении.














0 комментариев