Разработчики ARC Raiders признали ошибки и меняют систему прокачки под давлением игроков

/ ИгрыНовости / Игры

Скоро, с выходом обновления Riven Tides, в ARC Raiders начнется очередная Экспедиция. Однако она будет несколько отличаться от предыдущих. Чтобы сделать систему очков навыков более привлекательной, Embark Studios вносит изменения в способ их получения.

Конец накопительству

Предыдущие экспедиции награждали игроков пятью очками навыков на основе общей ценности предметов, собранных в тайнике. Этот метод оказался неудовлетворительным и будет полностью отменен. Теперь игрокам придется наносить урон, чтобы зарабатывать очки.

Мы знаем, что утомительный фарм ради денежной ценности — не самый захватывающий опыт. Вводя цели и испытания, основанные на наносимом уроне, а не на ценности добычи, мы даем больше свободы и разнообразия в способах завершения Экспедиции, поощряя использование полученных предметов вместо их накопления на протяжении всего окна Экспедиции.

Чтобы получить все пять очков навыков, игрокам нужно будет нанести в сумме 100 тысяч единиц урона. По расчетам Embark Studios, за один «очень хороший» раунд можно достичь результата от 8 до 10 тысяч. Похоже, это будет не слишком сложно выполнить, тем более что времени будет предостаточно.

Изначально игроки должны были получить всего пять дней на выполнение испытания, что вызвало негативную реакцию. Embark уступил давлению сообщества и решил продлить этот период до 13 дней — с 28 апреля по 11 мая. Для тех, у кого меньше свободного времени, это очень хорошая новость.

Изменения в навыках

Кроме того, директор по дизайну ARC Raiders Верджил Уоткинс сообщил, что в будущем будут внесены значительные изменения в само дерево навыков. Он признал, что в нынешнем виде оно работает не очень хорошо и в нем есть способности, которые не выполняют свою роль.

Это была для нас сложная область, и я считаю, что не все у нас получилось. Там определенно есть навыки, которые не выполняют свою роль. Мне не нравятся незначительные изменения характеристик, хотя они выполняют свою функцию. В отличие от ситуации, когда: «О, теперь у меня есть совершенно новая способность» или «я могу сделать то, чего раньше не мог».

Однако самым сложным, кажется, является сохранение баланса между игроками, предпочитающими PvP, и теми, кто предпочитает PvE. Уоткинс осознает это и не хочет, чтобы сама система навыков давала одной из этих групп значительное преимущество.

Действительно ли мы хотим, чтобы тот, кто вкладывается в эту ветку дерева навыков, был явно эффективнее в PvP? Должен ли он выигрывать у того, кто вложился в красную ветку, только потому, что выбрал эти навыки?

Однако это лишь анонс изменений, которые, вероятно, заставят игроков еще немного подождать. А вот обновление Riven Tides уже не за горами, и по плану оно должно принести, прежде всего, дополнительную карту, новое состояние карты и еще одного крупного ARC-противника.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры