Разработчики Arc Raiders ужесточают износ оружия в новом обновлении Riven Tides
Студия Embark Studios выпустила крупное обновление Riven Tides для своего тактического шутера Arc Raiders, и оно вносит серьезные изменения в систему оружия. Разработчики решили бороться с «хроническим накоплением оружия» у игроков, делая стволы менее долговечными и подталкивая всех к более активному PvP.
Прочность оружия была значительно пересмотрена, а места появления высокоуровневых предметов смещены ближе к эпицентру карты. Как говорится в примечаниях к патчу, это делается для того, чтобы усилить напряженность и ценность экипировки из опасных зон: «Мы сокращаем количество оружия на окраинах карты, чтобы повысить ценность и напряжение в зонах высокого уровня и запертых комнатах».
В примечаниях к обновлению разработчики поясняют: «Экономика оружия становилась все более несбалансированной. В то время как игроки, активно участвующие в PvP, вынуждены принимать множество сложных решений относительно своего оружия, самые мирные игроки оказались в состоянии хронического накопления стволов. Мы хотим сбалансировать это так, чтобы все игроки сталкивались с проблемой износа оружия, а также предложить новые способы борьбы с этим».
Теперь прочность оружия, найденного на окраинах карты, может составлять всего 15 единиц, в то время как оружие в центре, особенно высокоуровневое в запертых комнатах, будет иметь прочность около 60. Средняя прочность найденного оружия составит около 30 единиц. Кроме того, оружие будет терять прочность быстрее с каждым выстрелом:
– Обычное оружие: +75% к потере прочности за выстрел.
– Необычное оружие: +50% к потере прочности за выстрел.
– Редкое оружие: +35% к потере прочности за выстрел.
– Эпическое оружие: -5% к потере прочности за выстрел.
– Легендарное оружие: -10% к потере прочности за выстрел.
Это отличный способ сделать обычное оружие менее ценным, а редкое — более надежным. Разработчики отмечают: «Мы слышали явное недовольство тем, что обслуживание высокоуровневого оружия обходится очень дорого по сравнению с низкоуровневым. Мы хотим, чтобы высокоуровневое оружие было более долговечным».
Впрочем, есть и хорошие новости. Во-первых, улучшение оружия теперь будет восстанавливать 25% его максимальной прочности, что сделает апгрейды менее затратными и даст игрокам больше стимула вкладываться в оружие с низкой прочностью.
Во-вторых, потеря прочности после нокаута игрока снижена с -30% до -15%. «Мы хотим, чтобы активный PvP был жизнеспособным способом игры в Arc Raiders», — объясняют разработчики.
В целом, изменения в системе оружия могут показаться серьезными, но на практике они лишь стягивают всех игроков к центру карты. У любителей PvP теперь еще меньше причин беречь низкоуровневое оружие, а игроки в мирных лобби, вероятно, будут чаще сталкиваться с недружелюбными противниками, так как все, кто хочет получить лучшее оружие, будут вынуждены собираться на меньшей территории.


















0 комментариев