Разработчик GTA 6 ушёл из Rockstar Games, чтобы создать свою игру Don't Lose Aggro

/ ИгрыНовости / Игры

Один из разработчиков GTA 6 решил изменить свои планы. Вместо того чтобы работать над самым ожидаемым проектом последних лет, он покинул Rockstar Games, чтобы создать собственную игру Don't Lose Aggro.

Не каждый хочет до конца карьеры работать над крупнейшими хитами индустрии. Разработчик, связанный с Rockstar Games, решил свернуть с очень безопасного пути и вместо продолжения работы над GTA 6 вернулся к собственному проекту. Так родилась игра Don’t Lose Aggro — гораздо меньшая по масштабу, но для её автора, несомненно, более личная.

За проектом стоит Орен Корен, который несколько лет назад начал экспериментировать с созданием игр и изначально взялся за слишком амбициозный проект. Со временем он спустился с небес на землю, сосредоточился на более скромных проектах и в итоге попал в шотландское подразделение Rockstar Games. Он не раскрывает деталей своей работы над GTA 6, но известно одно: более двух лет назад он ушёл из студии, чтобы полностью посвятить себя собственной идее.

И эту идею ему удалось реализовать. Don’t Lose Aggro дебютировала 15 апреля и уже на старте собрала 89% положительных отзывов в Steam. Это экшен-рогалик от третьего лица, который выделяется очень нестандартной концепцией. Вместо классического героя, который просто уничтожает врагов, игрок здесь берёт на себя роль танка — персонажа, чья задача — контролировать монстров и боссов, а также защищать свою команду.

Именно этот элемент является ключевым, поскольку Корен явно вдохновлялся подземельями и рейдами из ММО. На протяжении примерно 20 лет он играл, в частности, в World of Warcraft и всегда выбирал роль танка. С одной стороны, он обожал ведение команды и задавание темпа в боях, но с другой — со временем начал замечать, что современные ММО требуют слишком много времени, постоянного гринда и организации групп. Don’t Lose Aggro должна была стать ответом на эту проблему — своего рода любовным письмом к танкованию в ММО, но в формате однопользовательской игры.

Разработчик сделал ставку на структуру рогалика, благодаря которой каждая игровая сессия предлагает разные навыки, улучшения и стили игры. Можно создавать персонажа, ориентированного на уклонение, блокирование или провокацию врагов, одновременно заботясь о команде NPC, которые здесь заменяют классические ММО-роли.

Интересный факт: Идея создания игр, вдохновлённых нишевыми ролями из многопользовательских проектов (как танк в ММО), становится всё популярнее среди независимых разработчиков. Это позволяет перенести глубокие, но требующие координации с другими игроками механики, в уютный формат сольного приключения, что особенно ценится аудиторией, выросшей на классических ММО, но не имеющей столько свободного времени.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры