В Escape from Tarkov изменили подсчёт K/D, и у всех упали показатели
В последнем обновлении Escape from Tarkov под номером 1.0.4.5 разработчики из Battlestate Games внесли серьёзное изменение в отображение внутриигрового соотношения убийств и смертей (K/D). После многих лет учёта убийств как игроков, так и ботов, ваш показатель K/D теперь будет отображать только убийства, связанные с другими игроками.
Если вы предпочитаете PvE, это изменение означает, что только убийства ИИ-оппонентов будут засчитываться в ваш K/D. Это, что неудивительно, сбило с толку многих игроков, которые после установки патча обнаружили свои показатели K/D на дне.
Почему изменился мой K/D в Tarkov?
Если вы зашли в Escape from Tarkov после патча 1.0.4.5, вы заметите, что ваш K/D резко упал. Причина объясняется в последних патчноутах:
Обновлено отображение K/D в статистике персонажа. Теперь учитываются только убийства игроков.
Это изменение касается как PvP, так и PvE-режимов.
Например, до обновления мой K/D в PvE-режиме Escape from Tarkov был около 149.6. После обновления он рухнул до скромных 29.5, так как все сотни (если не тысячи) убийств ботов были исключены из подсчёта.
Это означает, что следующие типы противников больше не будут учитываться в вашем K/D:
- Дикари (Scavs)
- Боссы
- Охранники
- Ренегаты (Rogues)
- Рейдеры
- Мародёры (Pillagers)
- Контрабандисты (Smugglers)
- Культисты
Те, кто накручивал свой K/D за счёт убийств ботов, чтобы потешить своё эго, теперь могут почувствовать себя неловко. Это странное изменение, которое кажется почти бессмысленным, но оно более точно отражает PvP-навыки игрока.
Блин, мой KDA уничтожили 😭 pic.twitter.com/MAXU5RHW79— VeryBadSCAV (@VeryBadSCAVR) 20 апреля 2026
Последний патч для Escape from Tarkov стал предвестником крупного обновления 1.0.5, которое выйдет через несколько недель. Это обновление представит новую карту «Ледокол» и нового босса, а также свежую порцию заданий, масштабное внутриигровое событие и многое другое.
Escape from Tarkov — это хардкорная онлайн-RPG от первого лица с элементами шутера и выживания, разрабатываемая российской студией Battlestate Games. Игра известна своей высокой сложностью, реалистичной механикой и глубокой системой прокачки. Изменение системы подсчёта K/D — это часть постоянного процесса балансировки и уточнения игровых механик, который ведётся с момента раннего доступа игры в 2017 году.















0 комментариев