Бывший инженер Rockstar Games считает, что GTA 6 создаётся на полностью переработанном движке RAGE
Если всё пойдёт по плану (а на это многое указывает), 19 ноября – спустя более 13 лет после выхода предыдущей части – на рынке дебютирует Grand Theft Auto VI. Для фанатов серии такой долгий перерыв — настоящее испытание, но не исключено, что у студии была на то очень конкретная причина.
Своё мнение по этому поводу высказал Роб Карр, бывший инженер по звуку, работавший над такими играми, как Grand Theft Auto V и L.A. Noire. В беседе с каналом Kiwi Talkz он подчеркнул, что, хотя и не знает деталей о GTA 6, одна вещь кажется ему почти наверняка – студия могла решиться на кардинальную перестройку своей технологии.
Я ничего об этом не знаю, кроме того, что, вероятно – учитывая время, которое им потребовалось, чтобы дойти до этой стадии – они перестроили весь движок RAGE. Это единственное, что я могу сказать с полной уверенностью, – пояснил разработчик.
Напомним: движок RAGE (Rockstar Advanced Game Engine) уже много лет лежит в основе крупнейших проектов компании, включая серии GTA и Red Dead Redemption. Интересно, что впервые его применили ещё в 2006 году в игре Table Tennis.
Карр отметил, что «он был бы удивлён», если бы студия этого не сделала, ведь с выхода «пятёрки» сменилось уже несколько поколений консолей. Игра дебютировала ещё на Xbox 360 и PlayStation 3. С тех пор технологическая архитектура в индустрии значительно изменилась, что могло вынудить к фундаментальной перестройке основ.
В контексте технологического скачка стоит вспомнить и о более ранних утечках, намекавших, что GTA 6 может предложить продвинутую систему реалистичного разрушения стекла.
















0 комментариев