Художник Стивен Блисс рассказал, как его бренд одежды помог устроиться в Rockstar Games
Стивен Блисс — имя, которое должен знать каждый фанат видеоигр, даже если он никогда его не слышал. Именно он стоял за созданием культовых обложек серии Grand Theft Auto — от революционной GTA III до рекордной GTA V.
В течение пятнадцати лет (2001–2016) Блисс формировал визуальный код не только гангстерской саги, но и таких хитов, как Bully и Red Dead Redemption. Сегодня художник раскрывает детали своего трудоустройства, и оказывается, что Rockstar «проверила» его способом, который до сих пор может вызывать удивление в индустрии.
Оказывается, Rockstar заинтересовалась Блиссом не только из-за его таланта к изображению крутых парней, но прежде всего из-за его авторского бренда одежды Steroid, основанного в 1998 году. Представители студии заметили его дизайны одежды и решили, что это именно та «изюминка», которая им нужна.
В то время у Rockstar были амбиции, выходящие далеко за рамки создания видеоигр — они хотели стать лайфстайл-брендом, а Блисс со своим увлечением уличной модой идеально вписывался в это видение.
Этот подход показывает, насколько новаторским было мышление руководства Rockstar на рубеже веков. Вместо того чтобы искать типичных иллюстраторов, они искали людей, которые понимают поп-культуру и могут перенести её в продукты повседневного спроса.
Благодаря Блиссу студия стала одной из первых компаний в индустрии, успешно выпустивших на рынок собственные коллекции одежды, стирая грань между виртуальными развлечениями и реальным стилем жизни.
Блисс недавно поделился архивными графическими работами и дизайнами футболок, которые много лет назад убедили в нём нью-йоркского гиганта.
Я рассказываю о том, как в 1998 году мой бренд футболок Steroid помог мне получить работу в Rockstar Games на позиции старшего художника pic.twitter.com/t07afnTDYJ
— stephen bliss (@iamstephenbliss) 1 апреля 2026
















0 комментариев