Бывший разработчик Rockstar рассказал, как на самом деле создавались игры серии GTA
Оббе Вермей, технический директор серии GTA, работавший над проектами от «третьей» до «четвертой» части и дополнений к ней, регулярно делится интересными фактами из времен работы в Rockstar Games. В одном из последних постов в X разработчик приоткрыл завесу тайны над процессом создания Grand Theft Auto.
Работа над GTA 3, Vice City, San Andreas и GTA 4 была более обыденной, чем люди себе представляют. Большинство из нас работало в наушниках в своих отделах — графики, кода, музыки — по 8 часов в день. У нас было очень мало собраний. Только несколько человек принимали ключевые решения по геймплею и сюжету. Ближе к концу производственного процесса большая часть работы сводилась к исправлению бесконечного потока ошибок.
Интересный факт: однажды у нас был период «отложенных карандашей» за 2 недели до достижения золотого статуса. Все мы тогда играли в игру, чтобы найти последние баги. Это был первый раз, когда я проходил миссии по порядку и узнавал сюжет. Были и такие, которые я никогда раньше не видел.
Звучит как довольно скучная офисная работа, не так ли? И все же именно в таких условиях, а иногда и в атмосфере жесткого кранча, создавались одни из самых популярных и культовых игр на рынке. Чтобы проиллюстрировать свои слова, Оббе Вермей опубликовал фотографию, сделанную «примерно в 2010 году», на которой запечатлены дизайнеры уровней в Rockstar North.
/ Источник: Оббе Вермей / X.
Игроки довольно единодушно сошлись во мнении, что «это звучит сюрреалистично», и задаются вопросом, как в таком случае проходит производство GTA 6. Большинство из них предполагают, и вполне обоснованно, что ситуация только ухудшилась из-за роста отдельных команд и уровня детализации, к которому нас приучил Rockstar, предполагая, что в итоге отдельный разработчик работает над все более мелкими элементами общей головоломки. Оббе Вермей отчасти подтвердил эти догадки:
Увеличение численности команды связано с абсурдным уровнем детализации, к которому стремится Rockstar. Это хорошо для игроков, но менее приятно для разработчиков.
Опубликованный на прошлой неделе ролик Grand Theft Auto VI: An Extended Look доказывает, однако, что когда эту головоломку собирают воедино, результат впечатляет. Напомним, что GTA 6 выйдет 19 ноября на PlayStation 5 и Xbox Series X и S.





0 комментариев