В Crimson Desert сохраняются проблемы с Ray Reconstruction и освещением
Несмотря на крупные патчи для Crimson Desert, у некоторых игроков сохраняются серьёзные проблемы с производительностью и графикой, связанные с технологией Ray Reconstruction (RR). Основная проблема заключается в том, что включение RR привязывает настройки трассировки лучей к максимальному уровню, что приводит к резкому падению частоты кадров — на видеокарте RTX 5070 Ti производительность падает более чем в два раза.
Хотя последние обновления улучшили проблему с «неоново-зелёной травой» при отключённом RR, появились новые визуальные артефакты. При использовании настроек «Кинематографичные» (Cinematic) с выключенным RR некоторые блестящие объекты, особенно доспехи, выглядят «ужасно» и напоминают низкополигональные ассеты с PlayStation 4.
Изображение слева — с настройками «Кинематографичные», Ray Reconstruction включён, освещение на максимуме. Справа — только настройки «Кинематографичные».
Также отмечаются проблемы с шумным изображением и артефактами при использовании DLSS в режиме Performance для компенсации падения FPS от RR. Разработчики из Pearl Abyss сменили пресет DLSS Ray Reconstruction с D на E, что, по их заявлению, должно было улучшить качество, однако на практике при быстром движении в режиме Performance визуальные артефакты, наоборот, стали более заметными.
Изображение слева — с настройками «Кинематографичные», Ray Reconstruction включён, освещение на максимуме. Справа — только настройки «Кинематографичные».
Несмотря на эти технические проблемы, игра остаётся увлекательной для многих игроков благодаря своему масштабному миру и необычному геймплею. Разработчики активно выпускают патчи, и игроки надеются на дальнейшие улучшения производительности и графики в будущих обновлениях.
Интересный факт: Технология Ray Reconstruction, разработанная Nvidia, использует искусственный интеллект для улучшения качества изображения при трассировке лучей, уменьшая шум и повышая детализацию. Однако её реализация сильно зависит от конкретной игры и требует тонкой настройки со стороны разработчиков.















0 комментариев