Crimson Desert получила графические улучшения и стала играбельна на Intel ARC
Редакция Hardware Unboxed ранее жаловалась на интенсивный шум, связанный с трассировкой лучей в Crimson Desert. Давайте проверим, как сейчас обстоят дела с графикой на ПК.
Прежде всего, нужно сказать, что Pearl Abyss наконец-то позаботилась о корректной поддержке видеокарт Intel ARC, благодаря чему в Crimson Desert теперь можно играть без странных визуальных артефактов на GPU этой серии.
Тест работы Intel ARC в игре ждёт вас на 10-й минуте видео ниже. К сожалению, реализация XeSS (игра с этим апскейлингом выглядит ужасно размытой) и производительность на Intel ARC оставляют желать лучшего — будем надеяться, что Pearl Abyss ещё доработает тему поддержки графики Intel.
Редакция Hardware Unboxed сообщает, что графическое оформление было в некоторой степени улучшено патчем 1.03 для ПК. Освещение теперь стало более стабильным — особенно внутри зданий. К сожалению, по-прежнему заметен шум, связанный с трассировкой лучей. Чтобы справиться с шумом RT, в Crimson Desert по-прежнему необходимо использовать Ray Reconstruction — опцию, которая в этой игре исключительно затратна с точки зрения частоты кадров.
Зато теперь гораздо лучше работает апскейлинг DLSS 4.5, который на момент релиза был почти бесполезен (из-за сильного мерцания). Однако здесь по-прежнему преимущество у DLSS 4.0. Hardware Unboxed рекомендует в Crimson Desert использовать, если это возможно на имеющемся железе, нативный рендеринг без апскейлинга. Как отмечает редакция, у игры есть проблемы с размытием текстур при использовании апскейлинга. Это видно на 5-й минуте видео.
















0 комментариев