Сорен Джонсон о преимуществах маленькой студии: «Игры становятся лучше, если на их создание уходит больше времени»
Основатель студии Mohawk Games Сорен Джонсон в интервью на GDC рассказал о философии работы небольшой команды. Его студия, насчитывающая всего 15 человек, успешно существует с 2013 года, выпустив две стратегии — «Offworld Trading Company» и «Old World».
Джонсон подчеркнул, что ключ к устойчивости — избегать чрезмерного расширения штата.
Мы стараемся построить устойчивую студию. И, честно говоря, многое из этого сводится к тому, чтобы не нанимать лишних людей. Мы долгое время остаёмся примерно одного размера и относимся к этому серьёзно. Мы действительно не хотим увольнять наших сотрудников, и мы знаем, что если удвоим наш размер, то идём на этот риск.
По его мнению, размер команды напрямую влияет на качество продукта.
Я думаю, что в целом вы получаете лучшие игры, если тратите больше времени на их создание. Я хочу менее напряжённой жизни, где мы можем быть творческими, делать игры, в которых мы хороши, и оставаться в бизнесе.
Студия не спешит и сосредоточена на своей нише — глубоких стратегических играх. Вскоре, 30 марта, для «Old World» выйдет дополнение «Empires of the Indus», добавляющее три новые цивилизации на Индийский субконтинент.
Джонсон также признался, что у него есть идеи за пределами жанра гранд-стратегий, включая тактические RPG и нарративные игры, но конкретных анонсов пока нет. Его цель — поддерживать работу студии так долго, «как мы сами захотим продолжать работать».















0 комментариев