Microsoft начинает крупнейшую реструктуризацию Xbox: увольнения и продажа студий
Microsoft начинает крупнейшую реструктуризацию в истории бренда Xbox. Компания объявила об увольнении около 4800 сотрудников, из которых почти 1600 человек покинут игровой отдел. Это лишь начало масштабных изменений.
Microsoft также решила продать или сделать независимыми четыре известных студии-разработчика, что означает конец одной из самых агрессивных стратегий по приобретению студий в истории игровой индустрии. Новая глава Xbox Аша Шарма назвала этот процесс «перезагрузкой Xbox». Согласно внутреннему меморандуму, компания планирует сократить штат во всем подразделении Xbox на 20% к концу 2027 финансового года. Сегодняшняя волна увольнений затронула около 1600 человек, но дальнейшие сокращения произойдут в ближайшие месяцы. В общей сложности реструктуризация затронет около 3200 позиций в самом Xbox, в то время как весь Microsoft увольняет около 4800 сотрудников.
Xbox — «Ни одна из наших публично анонсированных игр или проектов от first-party студий не будет отменена в рамках этих сокращений». https://t.co/3JYKedhl89
— Wario64 (@Wario64) 6 июля 2026 г.
Самым громким событием стало решение относительно студий-разработчиков. Double Fine Productions, создатели Psychonauts, вернутся под полный контроль своего основателя Тима Шейфера, вновь обретя независимость вместе со всем каталогом игр и правами на собственные бренды. Аналогичная ситуация произойдет с Compulsion Games, авторами South of Midnight и Contrast, которыми вновь будет руководить Гийом Прово как независимая студия. В свою очередь, Ninja Theory (Hellblade) и Undead Labs (State of Decay) будут проданы новым владельцам. Microsoft, однако, заверяет, что подписанные соглашения гарантируют завершение работы над сериями Senua и State of Decay 3. На этом список изменений не заканчивается.
Неопределенным остается будущее Arkane Studios, ответственной за разрабатываемую игру Marvel's Blade. Сообщается, что проект значительно превысил бюджет и столкнулся с задержками, поэтому во французском подразделении начались формальные консультации относительно дальнейшего будущего студии. Окончательное решение может быть принято только через несколько месяцев. Сокращения затронут практически все остальные команды, входящие в Microsoft Gaming. Изменения коснутся студий Activision, Bethesda/ZeniMax, Blizzard, Xbox Game Studios, а также части команд, отвечающих за развитие отдельных брендов. При этом Microsoft подчеркивает, что ни одна официально анонсированная игра first-party не была отменена в связи с реструктуризацией.
Это важное письмо, которое я сегодня отправила всем сотрудникам XBOX:
Команда,
Мы начинаем самую значительную реструктуризацию в истории XBOX. После тщательного рассмотрения я приняла трудное решение сократить нашу команду примерно на 3200 человек в течение 27 финансового года. Это будет включать...
— ASHA (@asha_shar) 6 июля 2026 г.
Аша Шарма признала, что текущая бизнес-модель Xbox не оправдала ожиданий. Несмотря на развитие Xbox Game Pass, экспансию на другие платформы и многочисленные приобретения студий, компания не достигла запланированного роста. Сегодня Xbox работает с гораздо более низкой маржой, чем конкуренты, а дополнительными проблемами являются растущие расходы и кризис на рынке оборудования.
Microsoft намерена упростить организационную структуру, сократить количество уровней управления и сосредоточиться на наиболее прибыльных брендах. Mojang и King отныне будут отчитываться напрямую главе Xbox, а сама Шарма подчеркивает, что нынешняя реструктуризация призвана подготовить бренд к возвращению на путь роста с 2027 года.




0 комментариев