Одна из самых красивых игр в истории не нуждается в DLSS 5.0
Одной из крупных ошибок NVIDIA стал выбор новой части Resident Evil в качестве демонстрации работы DLSS 5.0. Речь идёт об игре, которая выглядит настолько великолепно, что не нуждается ни в каких корректировках.
NVIDIA упорно демонстрировала DLSS 5.0 на основе локаций и персонажей из Resident Evil Requiem, словно намекая, что этой игре нужны визуальные улучшения. Однако всё обстоит совершенно иначе. Resident Evil Requiem, особенно с включённым трассировкой путей на PC (хотя и на консолях игра выглядит потрясающе), — это графический шедевр.
Возможно, если бы NVIDIA в своей презентации DLSS 5.0 больше сосредоточилась на Starfield, которая действительно страдает от визуальных недостатков (ведь даже после патчей, например, контраст в этой игре оставляет желать лучшего), то восприятие новой технологии американского гиганта было бы иным. Использование же Resident Evil Requiem в этом контексте оказалось провалом. Особенно учитывая, что лица Леона и Грейс вовсе не нуждаются в «доработках».
Иногда фанаты делают лучшую работу по демонстрации красоты игр, чем сами издатели. Так произошло и в этом случае. Пожалуй, никто не показал локации в Resident Evil Requiem так хорошо, как ютубер Flurdeh, который годами создаёт видео, демонстрирующие самые красивые миры в играх. Новый материал, доступный ниже, получился у него исключительно хорошо.
















0 комментариев