Одна из самых красивых игр в истории не нуждается в DLSS 5.0

/ ИгрыНовости / Игры

Одной из крупных ошибок NVIDIA стал выбор новой части Resident Evil в качестве демонстрации работы DLSS 5.0. Речь идёт об игре, которая выглядит настолько великолепно, что не нуждается ни в каких корректировках.

NVIDIA упорно демонстрировала DLSS 5.0 на основе локаций и персонажей из Resident Evil Requiem, словно намекая, что этой игре нужны визуальные улучшения. Однако всё обстоит совершенно иначе. Resident Evil Requiem, особенно с включённым трассировкой путей на PC (хотя и на консолях игра выглядит потрясающе), — это графический шедевр.

Возможно, если бы NVIDIA в своей презентации DLSS 5.0 больше сосредоточилась на Starfield, которая действительно страдает от визуальных недостатков (ведь даже после патчей, например, контраст в этой игре оставляет желать лучшего), то восприятие новой технологии американского гиганта было бы иным. Использование же Resident Evil Requiem в этом контексте оказалось провалом. Особенно учитывая, что лица Леона и Грейс вовсе не нуждаются в «доработках».

Иногда фанаты делают лучшую работу по демонстрации красоты игр, чем сами издатели. Так произошло и в этом случае. Пожалуй, никто не показал локации в Resident Evil Requiem так хорошо, как ютубер Flurdeh, который годами создаёт видео, демонстрирующие самые красивые миры в играх. Новый материал, доступный ниже, получился у него исключительно хорошо.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры