Death Stranding 2 на ПК: сравнение качества с PS5 Pro
Появилось интересное сравнение, показывающее, как последняя игра Хидео Кодзимы работает на ПК. Разработчики вновь не подвели.
Sony всё заметнее ограничивает выпуск своих однопользовательских проектов на ПК, поэтому каждая такая премьера привлекает большое внимание. Одной из последних крупных игр, вышедших, в том числе, в Steam, является Death Stranding 2. Как известно, это проект Хидео Кодзимы, но игра создавалась при поддержке и финансировании Sony, поэтому для многих игроков это по-прежнему очень важный релиз в каталоге PlayStation для компьютеров.
Теперь появилось интересное сравнение, подготовленное ElAnalistaDeBits, которое показывает, как продукт выглядит на ПК по сравнению с PS5 Pro. И нужно признать, что согласно этому анализу, последнее издание предлагает ещё лучшее качество изображения, хотя это не означает, что консоль Sony выглядит плохо. Напротив — обе версии демонстрируют очень высокий уровень, но у ПК есть несколько существенных преимуществ.
Наибольшее различие заключается в трассировке лучей, которая в данном случае доступна исключительно на ПК и отвечает за отражения и ambient occlusion. При этом ElAnalistaDeBits отмечает, что сама игра не использует эту технологию так интенсивно, как могла бы, в основном из-за характера окружения и конструкции мира. Тем не менее, именно компьютерная версия получает здесь самый важный технический бонус.
Что касается разрешения, PS5 Pro использует PICO, то есть собственный апскейлер движка Decima, тогда как на ПК в выбранных элементах преимущество должно обеспечивать DLSS. Согласно этому мнению, это лучше всего видно, в частности, при рендеринге волос, где компьютерная версия предлагает несколько лучший конечный эффект.
Сравнение также показывает, что PS5 Pro не остаётся без ответа. В некоторые моменты консоль может предлагать даже минимально лучший уровень детализации объектов, так что это не ситуация, когда ПК полностью подавляет аппарат Sony во всех аспектах. Различия более тонкие и зависят от конкретного элемента оформления.
Однако больше всего впечатляет производительность на мощном железе. Благодаря DLSS игроки на ПК могут достигать более 120 кадров в секунду в 4K при максимальных настройках, по крайней мере, на видеокартах серии RTX 50. Это показывает, что Decima Engine в очередной раз доказывает свою гибкость и огромные возможности.















0 комментариев