Capcom будет использовать ИИ для ускорения разработки игр, но не для создания контента
Японская студия Capcom объявила о планах использовать искусственный интеллект в процессе создания игр, сосредоточившись на повышении эффективности работы команд разработчиков. Однако компания подчеркивает, что не намерена использовать контент, сгенерированный ИИ, непосредственно в своих проектах.
Согласно представленной стратегии, инструменты на основе искусственного интеллекта должны поддерживать производственные процессы, а не заменять творцов. Capcom планирует применять ИИ в таких областях, как графика, звук и программирование, чтобы оптимизировать и ускорить разработку будущих проектов.
Позиция компании была озвучена в ходе интервью, в котором отметили, что генеративный искусственный интеллект не будет использоваться для создания игрового контента. Одновременно подчеркнули, что эта технология может значительно повысить производительность и улучшить организацию работы в студии.
Как компания мы не будем внедрять в наши игры контент, созданный генеративным искусственным интеллектом. Однако мы планируем активно использовать эту технологию для повышения эффективности и производительности процесса создания игр.
— передали в заявлении.
Этот подход отражает растущий тренд в игровой индустрии, где ИИ всё чаще используется как инструмент-помощник, а не как замена человеческому творчеству. Например, другие крупные разработчики, такие как Ubisoft, уже несколько лет применяют системы ИИ для автоматизации рутинных задач, таких как создание простых текстур или тестирование игровых механик, что позволяет художникам и дизайнерам сосредоточиться на более сложных и творческих аспектах разработки.
















0 комментариев