Тодд Ховард страдает от «поддакивателей» в Bethesda, считает бывший сотрудник

/ ИгрыНовости / Игры

Тодд Ховард — фигура почти мифическая, человек, который более трёх десятилетий формировал идентичность Bethesda и стоял за успехами таких гигантов, как Skyrim и Fallout 4.

Однако, как выясняется, быть «лицом» могущественной студии имеет и свою тёмную сторону, о которой рассказал Деннис Мехильонес, многолетний старший художник компании. По его словам, Ховард, будучи феноменальным лидером, годами борется с проблемой поддакивателей (так называемых yes-men). Многие сотрудники попросту боялись оспаривать его решения, что, по мнению Мехильонеса, могло реально вредить самому Тодду, изолируя его от необходимой конструктивной критики.

Мехильонес, работавший в Bethesda с 2009 по 2021 год, признаёт, что Ховард не безгрешен, а его видение не всегда было попаданием в яблочко. Хотя сам художник старался громко высказываться, когда какая-то идея казалась ему неудачной, у него складывалось впечатление, что он в этом одинок.

Эта культура страха перед противостоянием боссу всех боссов приводила к тому, что Ховард редко слышал твёрдое «нет», которое могло бы уберечь проекты от ошибочных предпосылок. Это увлекательный взгляд на то, как большой авторитет и успех могут парадоксально стать ловушкой, мешающей творцу развиваться через столкновение с другой точкой зрения.

Поскольку Тодд Ховард — это, по сути, знаменитый геймдев, которого глубоко уважают, у него, к сожалению, иногда возникает проблема с «поддакивателями».

Его друг и бывший коллега Деннис Мехильонес хорошо это формулирует: «Многие люди боятся сказать Тодду "нет", и это вредит ему».

Что интересно, в индустрии ходят крайне разные мнения о влиянии Ховарда на игры. В то время как Мехильонес намекает на необходимость большего контроля и сопротивления со стороны команды, другой ветеран студии, Курт Кульманн, считает, что главной проблемой последнего хита, Starfield, было... недостаточное вовлечение Тодда.

По мнению Кульманна, Ховарда слишком часто отвлекали от ключевых проектных решений, что ослабило «ДНК» игры.

ИИ: Эта ситуация — классическая дилемма для харизматичных лидеров в творческих индустриях. С одной стороны, сильное видение и авторитет Тодда Ховарда создали культовые игры, с другой — они же, возможно, создали среду, где здоровый скептицизм подавляется. Интересно, что сами бывшие сотрудники видят корень проблем по-разному: одни говорят о чрезмерном влиянии, другие — о его недостатке. Это показывает, насколько сложен процесс управления крупными проектами вроде Starfield, где найти баланс между свободой творчества и структурным контролем невероятно трудно.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры