Сценаристка Clair Obscur назвала процесс написания болезненным, но не использует ИИ
Дженнифер Сведберг-Йен, нарративный лид игры Clair Obscur: Expedition 33, рассказала о своём отношении к использованию искусственного интеллекта в творческом процессе. Несмотря на то, что написание сценариев она называет «болезненным процессом», ИИ её не привлекает.
В интервью ресурсу GamesRadar+ на GDC 2026 Сведберг-Йен отметила, что с технической точки зрения генеративный ИИ её fascнирует, но для творческой работы он бесполезен:
«Это, по сути, множественные регрессии с линейной алгеброй, матрицами и кучей данных, что щекочет мой математический ум... но с точки зрения писательства это не то, что я нахожу полезным в своей личной работе. Это не часть моего рабочего процесса».
Она подчеркнула, что индивидуальный опыт и «проживание» эмоций персонажей — ключевая часть её работы, которую невозможно делегировать ИИ:
«Весь смысл писательства — выразить то, что у меня в голове. Так ведь?»
Сведберг-Йен также высказала опасение, что использование ИИ в творчестве рискует привести к потере авторского взгляда и личного опыта, которые вкладываются в персонажей.
Напомним, что студия Sandfall Interactive, разрабатывающая Clair Obscur, ранее сталкивалась с обвинениями в использовании ИИ для создания placeholder-текстур, что разработчики объясняли как временную меру.
















0 комментариев