Rise of the Tomb Raider на Switch 2 не получит режим 60 FPS — разработчики объяснили почему
Nintendo Switch 2 получает всё больше крупных игр, которые обходили платформу Nintendo стороной последние десять с лишним лет, и среди них главенствует серия Tomb Raider.
Хотя Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration работает на Nintendo Switch 2 со стабильными 30 кадрами в секунду, многие геймеры рассчитывали на режим 60 fps. Как выяснилось, студия Aspyr рассматривала такую возможность, но в итоге отказалась от неё. В беседе с изданием Nintendo Everything разработчики объяснили, что достичь 60 кадров было возможно, но это повлекло бы за собой серьёзные визуальные и технические компромиссы. Команда несколько месяцев пыталась доработать такой вариант, однако в конечном итоге было решено, что он не обеспечит стабильного и удовлетворительного игрового опыта.
Это несколько странно, учитывая, что проект выходил в том числе на консоли Xbox 360, а Switch 2 по мощности напоминает скорее Xbox Series S, чем двадцатилетнюю консоль. Разработчики объясняют это тем, что вторая часть трилогии «Выживания» очень требовательна к графическому процессору, и после нескольких месяцев напряжённой работы было решено сдаться. Разработчики также добавляют, что тестировался вариант с разблокированной частотой кадров, однако он приводил к проблемам со стабильностью, включая подтормаживания и падение плавности в динамичных сценах. В итоге было признано, что такое решение негативно сказывалось бы на восприятии игры.




0 комментариев