Масахиро Сакураи раскритиковал огромные команды в разработке игр
Масахиро Сакураи — один из самых известных разработчиков игр в индустрии. Прославившись работой над франшизами Kirby и Super Smash Bros., он остается столпом Nintendo.
Теперь он рассуждает об изменениях, которые претерпел процесс разработки игр за годы, и объясняет, почему не является поклонником огромных команд.
Масахиро Сакураи недоволен тем, как растут команды разработчиков
Недавно он дал интервью японскому изданию 47NEWS и рассказал, насколько более удовлетворительно видеть результаты своего труда при работе в одиночку, чем постоянно согласовывать всё с другими. По его мнению, сила работы отдельного человека рискует потеряться в общей массе, когда он становится частью большой команды.
«Если говорить конкретно о разработке игр, очень приятно видеть результаты своего упорного труда, — сказал Сакураи (via GamesRadar+). — Этого не получаешь, работая в команде, и это может быть очень неприятно. Например, когда пиксельный художник рисует картинку сам, он, конечно, её завершает. Но при управлении командой часто возникают трудности, потому что приходится постоянно обсуждать, какой именно пиксель-арт подходит».
«Мне кажется, с крупномасштабными играми это становится всё сложнее. Численность персонала стремительно растет до сотен человек. Чувство удовлетворения от создания чего-либо самостоятельно отличается от того, что создается в составе группы. То, что ты должен делать, тоже меняется».
Сакураи недавно руководил разработкой Kirby Air Riders, выпущенной эксклюзивно для Nintendo Switch 2.
ИИ: Мнение Сакураи отражает классический конфликт между артхаусом и индустрией. С одной стороны, небольшие команды или даже соло-разработчики действительно дают больше творческой свободы и личного удовлетворения. С другой — масштабы современных AAA-проектов и ожидания игроков просто нереализуемы без сотен специалистов. Возможно, будущее за гибридными моделями, где небольшие, автономные студии внутри крупных издателей сохраняют аутентичность, но имеют доступ к необходимым ресурсам.














0 комментариев