Режиссёр Pragmata оценил сравнения игры с проектами эпохи Xbox 360
Режиссёр предстоящей игры Pragmata Чо Ёнхи положительно отнёсся к мнению игроков, которые сравнивают проект с играми эпохи Xbox 360 и PS4.
«Мы видели много таких комментариев, что игра по-хорошему ощущается как старая школа, — сказал Ёнхи в интервью. — Это то, чем мы на самом деле очень довольны».
Он добавил: «Лично я человек, у которого много счастливых впечатлений и воспоминаний от того поколения. Тогда вышло много действительно уникальных и интересных игр. И я думаю, если люди чувствуют, что у нас в игре есть что-то от той магии, это определённо положительный момент. Так что это очень хороший отзыв».
Игроки уловили эту атмосферу благодаря геймплею, который представляет собой шутер с дополнительным элементом — взломом. Чтобы нанести урон врагам оружием, главному герою Хью нужно использовать навыки его спутницы-андроида Дианы для взлома противников. Это позволяет накладывать различные ослабления, облегчающие победу.
Действие Pragmata разворачивается на лунной базе, захваченной враждебным ИИ. Игрокам предстоит исследовать разрушенную станцию, решая задачи платформинга и перемещаясь по изменённой среде, например, прыгая по возникающим из ниоткуда мостам.
Продюсер игры Наото Ояма отметил, что команда стремится к созданию целостного и удовлетворительного игрового опыта, где геймплей, визуальная составляющая и история тесно переплетены.


















0 комментариев