Япония использует игровые движки для городского планирования и управления стихийными бедствиями
Unreal Engine и Unity — это игровые движки, хорошо знакомые постоянным читателям. Эти успешные инструменты используются в огромном спектре игровых жанров на ПК и не только. Однако, благодаря своей полезности и гибкости, эти 3D-движки начинают внедряться в бизнесе, далеком от игровой индустрии. Сегодня Nikkei Asia делится яркими примерами инновационного использования игровых движков в Японии, от компаний по городской реконструкции и агентств по планированию ликвидации последствий стихийных бедствий до предприятий, ориентированных на потребителя, таких как знаменитый универмаг Daimaru Matsuzakaya.
Разработчики игр десятилетиями используют Unreal Engine и Unity для моделирования игровых миров своей мечты и кошмаров. За это время эти инструменты стали невероятно обширными, но при этом отточенными и точными, позволяя создавать всё — от волшебных до мрачно-реалистичных миров, в которые геймеры так любят погружаться. В этом контексте неудивительно, что их начали использовать для проектов «цифровых двойников» в Японии. На самом деле, мы уже несколько лет видим и слышим, как Nvidia продвигает концепцию цифровых двойников.
В Японии как минимум две компании в сфере гражданского строительства и инфраструктуры используют игровые движки для улучшения своей работы. Например, генеральный подрядчик Taisei, как отмечает Nikkei, использует цифровые двойники для представления планов городского развития. По данным источника, компания использует этот метод для демонстрации того, как будут реализовываться её планы, с 2020 года.
Еще один пример такого макропроекта, продвигаемого с помощью игровых движков, — токийская компания Cluster. Эта компания использует игровые движки для создания прогностической платформы, на которой можно оценивать последствия стихийных бедствий. Cluster работала с городом Сендай над визуализацией и моделированием наводнений на основе существующих карт опасностей. Такая работа может оказать большую помощь в планировании мер по ликвидации последствий стихийных бедствий.
В сфере бизнеса, ориентированного на потребителя, использование 3D-игровых движков не может сильнее отличаться от другого примера, выделенного Nikkei. Источник деловых новостей сообщает, что универмаг Daimaru Matsuzakaya создает и продает клиентам цифровые кимоно. По-видимому, они основаны на исторических/реальных дизайнах кимоно, которые можно найти в магазине, но воссозданы в виде 3D-моделей для одевания вашего аватара на платформе VRChat. Сообщается, что это очень популярный цифровой товар: только за первую неделю после запуска было зафиксировано 10 000 просмотров цифровых кимоно.
Руководители японских компаний, внедряющих игровые движки в неигровых сферах, хвалят эти инструменты за то, что они позволяют создавать метавселенные за пределами мира игр. Помимо удивительных наборов инструментов, которые эти 3D-движки предоставляют таким компаниям, они также привлекательны с точки зрения экономии средств и знакомства разработчиков с ними.
Источник: Tomshardware.com







0 комментариев