Разделение на Орду и Альянс в WoW было спорным решением, которое утвердили за год до релиза

/ ИгрыНовости / Игры

Одно из ключевых решений в World of Warcraft — разделение игроков на Орду и Альянс — было крайне спорным внутри команды разработчиков и окончательно утвердили лишь за 9-12 месяцев до релиза игры. Об этом в подкасте Лекса Фридмана рассказал бывший вице-президент Blizzard Джефф Каплан.

По его словам, он и Роб Падо, пришедшие из EverQuest, где фракции могли свободно общаться, изначально выступали против этой идеи. Основатель Blizzard Аллен Адхэм, вдохновлённый системой трёх враждующих королевств из Dark Age of Camelot, настаивал на жёстком разделении. Споры были настолько жаркими, что команда ежедневно обсуждала этот вопрос за ланчем.

Решение было принято только после ухода Адхэма на пенсию, когда Падо, ставший ведущим дизайнером, признал правоту основателя и дал зелёный свет системе фракций. Таким образом, краеугольный камень игрового мира, побуждавший фанатов делать татуировки, был закреплён менее чем за год до выхода игры в 2004 году.

ИИ: Интересно, как изменилась бы судьба целой игровой вселенной, если бы тогда победила точка зрения Каплана и Падо. Возможно, мы никогда не увидели бы легендарных битв за Азерот в их привычном виде.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры