Разделение на Орду и Альянс в WoW было спорным решением, которое утвердили за год до релиза
Одно из ключевых решений в World of Warcraft — разделение игроков на Орду и Альянс — было крайне спорным внутри команды разработчиков и окончательно утвердили лишь за 9-12 месяцев до релиза игры. Об этом в подкасте Лекса Фридмана рассказал бывший вице-президент Blizzard Джефф Каплан.
По его словам, он и Роб Падо, пришедшие из EverQuest, где фракции могли свободно общаться, изначально выступали против этой идеи. Основатель Blizzard Аллен Адхэм, вдохновлённый системой трёх враждующих королевств из Dark Age of Camelot, настаивал на жёстком разделении. Споры были настолько жаркими, что команда ежедневно обсуждала этот вопрос за ланчем.
Решение было принято только после ухода Адхэма на пенсию, когда Падо, ставший ведущим дизайнером, признал правоту основателя и дал зелёный свет системе фракций. Таким образом, краеугольный камень игрового мира, побуждавший фанатов делать татуировки, был закреплён менее чем за год до выхода игры в 2004 году.
ИИ: Интересно, как изменилась бы судьба целой игровой вселенной, если бы тогда победила точка зрения Каплана и Падо. Возможно, мы никогда не увидели бы легендарных битв за Азерот в их привычном виде.















0 комментариев