Escape from Tarkov снова разделит игроков на три группы
Глава студии Battlestate Games Никита Буянов в соцсетях подтвердил, что игроки Escape from Tarkov будут разделены на третью категорию. Сейчас существует чёткое разделение на PvP- и PvE-игроков, но скоро появится третий вариант: сезонные персонажи PMC будут попадать в отдельные очереди от «постоянных» PMC.
Сообщество восприняло новость неоднозначно. С одной стороны, такое разделение логично, чтобы «заточенные» постоянные персонажи не встречались с только что начавшими игроками после вайпа. С другой стороны, многие опасаются, что это ещё сильнее распылит аудиторию и приведёт к увеличению времени ожидания матча.
PvP, PvE и ещё больше PvP
Под недавним постом Никиты Буянова один из фанатов спросил:
Никита, будут ли сезонные PMC в одних очередях с постоянными PMC?
Вопрос касается скорого появления персонажей PMC, которые никогда не будут подвергаться вайпам. У игроков появятся сезонные персонажи, которые будут следовать традиционному циклу вайпов, как это было в Escape from Tarkov много лет. Однако в каждом сезоне будут появляться специальные события, разблокируемые предметы и достижения, доступные только на сезонном персонаже.
В некотором смысле это сближает систему с PvE-платформой, которая не подвергается регулярным глобальным вайпам. Те, кто играл только в PvE, были вынуждены делать вайп только при переходе на версию 1.0, чтобы испытать всё, что предлагало крупное обновление. В остальном PvE-игроки не сталкиваются с вайпами.
На заданный вопрос Никита просто ответил: «Нет».
нет— Никита Буянов (@nikgeneburn) 21 марта 2026
Один из крупнейших стримеров по Escape from Tarkov, LVNDMARK, написал:
Честный вопрос: как вы думаете, в игре будет достаточно большая игровая база, чтобы поддерживать это?
Другой давний фанат Tarkov и создатель контента, LogicalSolutions, добавил:
Что ж… если текущие серверы и так были не слишком заполнены, то с сезонными персонажами на отдельных серверах они определённо станут крайне пустыми. Я надеялся, что этого не произойдёт.
Axel, ещё один стример, достаточно важный для наличия собственного «стримерского предмета» в Escape from Tarkov, попытался провести расчёты. Он указал, что при разделении на PvP, PvE, постоянный PvP, десять карт, а также дневные и ночные ротации, доступная база игроков станет очень маленькой.
Escape from Tarkov — это хардкорная онлайн-экшен-RPG с элементами шутера от первого лица, известная своей высокой сложностью и реалистичной механикой выживания. Игра находится в раннем доступе с 2017 года и за это время собрала огромное и преданное комьюнити. Решение разделить игроков может быть попыткой Battlestate Games угодить разным сегментам аудитории, но, как показывает реакция сообщества, оно сопряжено с серьёзными рисками для здоровья матчмейкинга.













0 комментариев