Сценарист оригинальной Resident Evil 2 объяснил, почему шеф полиции стал чудаком

/ ИгрыНовости / Игры

Разработка оригинальной Resident Evil 2 была перезапущена, когда к проекту присоединился профессиональный сценарист Нобору Сугимура. Он посчитал, что игра стала «слишком реалистичной» и потеряла фирменную атмосферу первой части. Его ключевой идеей стало полное принятие абсурдных головоломок серии.

Изначально здание полицейского участка было современным, что, по мнению Сугимуры, выглядело стерильно. После переработки его превратили в старое здание музея искусств. Когда команда заметила, что в таком месте странно видеть просто разбросанные медали, сценарист предложил простое решение.

«Тогда я сказал: "Что ж, тогда нам просто придётся сделать начальника полиции чудаком!" — и таким появился Брайан Айронс», — вспоминал Сугимура в интервью 1998 года.

Он создал потайную комнату и историю о взятках от Umbrella, объяснив свою логику: «Сначала люди говорили: "Это не очень реалистично", но я ответил, что реальность зависит от убеждения и веры, поэтому, пока всё последовательно, оно будет казаться реальным».

Режиссёр игры Хидэки Камия изначально был против такой трактовки персонажа, но в итоге вся команда увлеклась этой идеей, добавляя всё более нелепые детали в его образ.

Это решение помогло закрепить фирменный стиль головоломок и запоминающихся злодеев как неотъемлемую часть идентичности Resident Evil.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры