Разработчики Resident Evil Requiem рассказали о портировании игры на Nintendo Switch 2
Разработчики из Capcom объяснили, как им удалось выпустить игру уровня AAA, такую как «Resident Evil Requiem», на Nintendo Switch 2 без значительных компромиссов в графике. Режиссёр игры Коси Наканиси и продюсер Масато Кумадзава рассказали Famitsu, что секрет кроется в изначальной архитектуре проекта.
Когда Capcom анонсировала одновременный релиз игры на PS5 и Switch 2, это вызвало удивление в индустрии. Однако, как пояснил Наканиси, игра с самого начала проектировалась как масштабируемая.
«Мы спроектировали игру так, чтобы она была достаточно масштабируемой. На протяжении всего процесса разработки мы настраивали множество опций, чтобы она работала на всём — от высококлассного железа до относительно слабого», — говорит Наканиси.
Благодаря этому оптимизация под Switch 2 прошла довольно гладко. Режиссёр подчеркнул, что команда не создавала игру исключительно под топовое железо, поэтому им не пришлось насильно снижать качество графики. «С самого начала мы учитывали различные среды, в которых игра должна работать», — добавил он.
Продюсер Кумадзава отметил, что ключевой частью маркетинговой стратегии является сообщение о том, что игроки получат полный опыт независимо от платформы. На Tokyo Game Show 2025 Capcom демонстрировала игру как в портативном режиме Switch 2, так и на игровых ноутбуках, и сами разработчики были приятно удивлены результатом на консоли Nintendo.
Выход «Resident Evil Requiem» запланирован на 27 февраля на PC, PS5, Xbox Series X/S и Nintendo Switch 2.
















0 комментариев