Сценарист Castlevania: Belmontʼs Curse раскрыла детали своей работы над игрой
Мари Рузье (Marie Rouzié), нарративный дизайнер и сценаристка новой 2D-игры Castlevania: Belmontʼs Curse, поделилась подробностями о своей работе над проектом. Информация появилась в её обновлённом профиле LinkedIn.
Над игрой в культовой серии она трудилась почти три года. После этого, в 2024 году, Рузье перешла в Ubisoft, где участвовала в создании квестов для Assassinʼs Creed Shadows. В её портфолио также значатся работа над повествованием в A Plague Tale: Requiem и формирование «нарративного видения» для Anno 117: Pax Romana.
В Castlevania: Belmontʼs Curse Мари Рузье отвечала за общее нарративное направление, включая сеттинг, тон, ключевые темы и философскую основу сюжета. Её задачей было создание амбициозного и нелинейного повествования.
Сценаристка детально проработала характеры, бэкстори, отношения и речевые манеры для 25 персонажей игры, включая главного героя. Она также писала сценарии для всех кинематографических роликов, кат-сцен (вступление, финалы с боссами, ключевые сюжетные моменты), диалогов, игровых реплик, описаний предметов и содержимого Кодекса.
По словам Рузье, нарративные системы в Belmontʼs Curse, такие как диалоги и квесты, разрабатывались с расчётом на реакцию на действия игрока. Все задания, как основные, так и побочные, призваны «воплощать игровую фантазию».
Интересно, что Castlevania, впервые появившаяся в 1986 году, стала одним из основоположников жанра метроидвания, сочетающего платформер, экшен и элементы RPG. Новая часть, Castlevania: Belmontʼs Curse, выйдет в 2026 году на PC, PS5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch и будет включать локализацию текста на русский язык.
















0 комментариев