The Order: 1886 — 11 лет спустя. Почему эта игра Sony до сих пор вызывает споры
Ровно 11 лет назад, в феврале 2015 года, на PlayStation 4 дебютировала игра, которая до сих пор остаётся одним из самых увлекательных и одновременно противоречивых примеров «кинематографичности» в игровой индустрии.
Речь идёт о The Order: 1886 — амбициозном шутере в стиле стимпанк, который погрузил игроков в альтернативный викторианский Лондон. Проект очаровал уникальным художественным видением, соединив артурианские легенды с технологиями промышленной революции и жестокой борьбой с мифическими чудовищами, такими как вампиры и оборотни. Хотя с момента релиза прошло десятилетие, мир, созданный студией Ready at Dawn, до сих пор считается одним из самых атмосферных в каталоге Sony.
К сожалению, несмотря на потрясающую графику, которая даже сегодня, в 2026 году, способна посрамить некоторые недавние релизы (например, недавний ремейк Yakuza), игра стала символом нереализованного потенциала. Главной претензией была её крайняя линейность и поразительно короткое время прохождения — судьбу рыцаря Галахада можно было узнать всего за 4–6 часов. Для многих игроков платить полную цену за проект, предлагавший столь скромное взаимодействие и почти нулевую переигрываемость, было сложно принять. Рецензенты хвалили кинематографическое качество и отличную актёрскую игру, но безжалостно критиковали упрощённую механику стрельбы, которая казалась лишь фоном для красивых видеовставок.
С сегодняшней точки зрения, The Order: 1886 — это хрестоматийный пример истории, которая немного «потерялась» в формате видеоигры. Фокус на эмоциях персонажей и густой атмосфере ужаса часто проигрывал повторяющимся экшн-сценам, которые вместо нагнетания напряжения становились рутиной. Тем не менее, это по-прежнему одна из самых интересных игр PlayStation за последнее десятилетие.
Отсутствие продолжения и окончательное закрытие студии Ready at Dawn в 2024 году — печальный итог для франшизы, у которой были задатки стать чем-то новым. Однако игра остаётся важным уроком для индустрии: блестящая концепция и самая красивая графика — этого недостаточно, если в них не хватает увлекательного геймплея с большим количеством механик.
Интересный факт: The Order: 1886 была одной из первых игр для PS4, которая использовала соотношение сторон 2.40:1, характерное для широкоэкранного кино, что усиливало её «фильмовый» вид. Также, несмотря на критику, игра получила высокие оценки за детализацию персонажей и окружения, которая до сих пор впечатляет.
















0 комментариев