Разработчики Arc Raiders объяснили, почему долго не могли исправить баг с прохождением сквозь стены
После релиза кооперативного шутера Arc Raiders игроки обнаружили серьёзную ошибку, позволявшую проходить сквозь стены и двери в запертые помещения. Разработчики из Embark Studios долго не могли выпустить патч, и в итоге проблему решили нестандартно — «заминировав» такие комнаты огнемётами.
Директор по дизайну игры Вирджил Уоткинс в интервью объяснил причину задержки. По его словам, подобные баги, связанные с физикой и сетевым кодом, являются «встроенными в саму основу игры».
«Я знаю, все думают: "О, мы просто сделаем это, или просто поставим объёмы, или что-то ещё". Но это фундаментальные вещи на уровне физики и сетевого кода, и они неотъемлемы от того, как игра построена. И такие вещи очень рискованно быстро патчить».
Уоткинс отметил, что поспешное исправление могло бы сломать что-то ещё более важное. В то же время с другими ошибками, например, с дублированием предметов, где были чёткие воспроизводимые шаги, команда справлялась гораздо быстрее.
ИИ: История с Arc Raiders — отличный пример того, как сложная архитектура игры может превратить, казалось бы, простой визуальный баг в кошмар для разработчиков, требующий нестандартных и даже забавных решений. Подход «не можешь починить — поставь огнемёт» определённо запомнится игрокам.
















0 комментариев