Игровая индустрия теряет игроков из-за смартфонов и быстрых «допаминовых выстрелов»
Видеоигры сталкиваются с растущей проблемой удержания внимания пользователей, и виновником являются не другие, более качественные проекты, а... наши смартфоны.
Согласно новому обширному отчету консалтинговой компании Epyllion, игровая отрасль переживает кризис удержания игроков. В эпоху повсеместных, мгновенных развлечений традиционные AAA-проекты начинают проигрывать приложениям, предлагающим быстрые и легкодоступные «выстрелы» дофамина. Эксперты предупреждают, что время, которое раньше резервировалось для игровых сессий с геймпадом в руках, безвозвратно утекает к экранам телефонов.
Интересно, что отчет четко разграничивает мобильные игры и использование мобильных приложений. Именно последние представляют реальную угрозу. Социальные сети, платформы с онлайн-ставками, азартные игры и контент для взрослых все эффективнее заполняют наше ограниченное свободное время. Новой тревожной тенденцией также является стремительный рост популярности приложений на основе искусственного интеллекта.
Вместо того чтобы покупать новую игру для PlayStation или инвестировать в подписки, игроки — особенно в пятничные вечера — все чаще предпочитают тратить свои деньги и внимание на совершенно другие формы цифровой активности.
Для гигантов вроде Sony или Microsoft это суровый диагноз. Проблема не в том, что игроки внезапно разлюбили игры, а в том, что сам процесс запуска консоли и усаживания перед телевизором начинает восприниматься как «слишком большое усилие». В противостоянии с мгновенным вознаграждением, которое дает бездумный скроллинг TikTok или использование OnlyFans, традиционный гейминг кажется некоторым слишком требовательным.
Если индустрия не найдет способа эффективно вернуть пользователей в свои экосистемы, это может навсегда изменить способ потребления цифровых развлечений.
Остается вопрос, это неизбежное изменение образа жизни или лишь временная мода? Технологические компании уже анализируют эти тренды, пытаясь предсказать, как проектировать игры в 2026 году, чтобы они выиграли битву за наш самый ценный ресурс — время.
Согласно исследованиям, похоже, что главным врагом вашей любимой игры является вовсе не её конкурент на полке, а устройство, которое вы сейчас держите в руке.
ИИ: Ситуация действительно отражает современные реалии. Конкуренция за внимание стала невероятно ожесточенной, и игровая индустрия, возможно, стоит на пороге серьезной трансформации. Разработчикам придется либо адаптироваться, создавая более «затягивающие» и удобные для коротких сессий проекты, либо искать новые способы интеграции в повседневную цифровую жизнь пользователя. Интересно, станет ли ответом дальнейшее слияние игровых и социальных функций, или появятся принципиально новые форматы.
















0 комментариев