Разработчики Crimson Desert просят СМИ не называть игру RPG
До одной из главных премьер 2026 года остался ровно месяц, но вместо восхищения графикой интернет захлестнула волна споров о… жанре игры. Хотя Crimson Desert в каждом трейлере выглядит как классическая RPG с открытым миром, разработчики из Pearl Abyss категорически открещиваются от этого ярлыка.
Студия упорно утверждает, что их творение — это «открытая приключенческая игра», а не RPG. Ситуация настолько серьёзна, что PR-отдел рассылал письма в игровые редакции с просьбой исправить заголовки, где использовалось «запрещённое» сокращение.
В чём причина такого упорства? Главный аргумент Pearl Abyss заключается в том, что в игре не будет классического набора очков опыта (XP) или повышения уровня персонажа. Для корейской студии отсутствие этого фундамента исключает игру из жанра RPG. Однако пользователи сети не сдаются и указывают разработчикам на непоследовательность — ведь в Crimson Desert есть деревья навыков, характеристики, управление экипировкой, крафт и множество побочных заданий. Для большинства игроков этого достаточно, чтобы назвать игру «ролевкой», независимо от того, что написано на коробке.
Отраслевые наблюдатели предполагают, что необычное поведение Pearl Abyss — не что иное, как хитрая стратегия управления ожиданиями. Открещиваясь от метки RPG, студия хочет избежать прямых сравнений с титанами жанра, такими как «Ведьмак 3» или Baldur’s Gate 3, где акцент на моральный выбор и глубокое отыгрыш роли значительно выше. Возможно, создатели просто хотят, чтобы игроки настроились на чистый экшен и исследование, а не на многочасовое изучение таблиц с параметрами героя.
Прогрессия в Crimson Desert:
- Это НЕ RPG
- Нет уровней или XP
- Вы получаете новые способности, находя «артефакты» в мире или обучаясь им через квесты
- Вы можете покупать снаряжение или создавать его
- Мир не разделён по уровням
- Жанр: экшен-приключение
pic.twitter.com/H0isR8X2Jz
— Synth Potato🥔 (@SynthPotato) 18 февраля 2026
В конечном счёте, вся эта суета только накаляет атмосферу перед мартовским релизом на PS5 и PC. Независимо от того, назовём мы эту игру приключенческой или RPG, её масштаб и амбиции вызывают восхищение. Остаётся вопрос: действительно ли отсутствие «прокачки» повлияет на то, как мы воспримем этот огромный мир? Узнаем уже через 30 дней, а до тех пор дискуссии на Reddit, в X и даже в наших комментариях, вероятно, не утихнут. Это будет крупная премьера.
















0 комментариев