Crimson Desert не получит ползунок сложности — разработчики делают ставку на естественный вызов
Crimson Desert, по словам создателя Red Dead Redemption 2, претендует на звание «Игры года 2026». Однако стоит отметить, что готовьтесь к серьёзной проверке навыков, ведь в предстоящей игре вы не найдёте классического ползунка уровня сложности.
Студия Pearl Abyss официально подтвердила, что в день релиза игра предложит один, заранее заданный опыт. Уилл Пауэрс, директор по маркетингу, объяснил в подкасте Dropped Frames, что, хотя их творение не является классическим soulslike, оно «чертовски далеко от того, чтобы быть лёгким». Разработчики делают ставку на естественный вызов, который проистекает из конструкции мира, а не из настроек в меню.
Вместо того чтобы менять уровень сложности в опциях, игрокам придётся адаптироваться к окружению, что сильно напоминает философию, известную по Elden Ring. Создатели призывают: если конкретный босс или группа противников наносит вам поражение, просто уйдите. Система разработана так, чтобы мотивировать к исследованию — вы можете улучшить оружие, выполнить несколько побочных заданий или найти лучшую экипировку, чтобы спустя время вернуться к сложной битве значительно сильнее. По мнению Pearl Abyss, именно такая свобода является лучшей формой «доступности», благодаря которой игрок никогда не застрянет в тупике.
Такое решение — смелый шаг во времена, когда большинство игр с открытым миром предлагают режимы «истории», в которых бой становится формальностью. Учитывая заявленную глубину механик и продвинутую систему физики, Crimson Desert может оказаться проектом, который не прощает ошибок, но щедро вознаграждает за подготовку и смекалку.
















0 комментариев