Wuchang: Fallen Feathers страдает от проблем с графикой даже на PS5 Pro
Технические проблемы в игре Wuchang: Fallen Feathers наблюдаются не только на PC, но и на консолях. Графика в этом проекте оставляет желать лучшего.
Unreal Engine 5 вновь демонстрирует свою сложность для разработчиков. Игра страдает от нестабильного фреймрейта на консолях и крайне низкого нативного разрешения.
Особенно тяжело приходится Xbox Series S. Согласно анализу El Analista de Bits, Wuchang чаще всего работает в нативном разрешении 360p на XSS. В некоторых сценах разрешение может падать до 300p в зависимости от интенсивности действий на экране.
«Xbox Series S рендерит изображение чаще всего в разрешении между 300p и 360p. Это самые низкие значения, которые мы видели в игре на этой платформе», — заявляет El Analista de Bits.
Ситуация не намного лучше на Xbox Series X и PS5. Здесь изображение чаще всего масштабируется с разрешения около 720p, что также негативно сказывается на чёткости картинки.
Самым большим разочарованием стало то, что игра практически не использует потенциал PS5 Pro. Нативное разрешение редко превышает показатели базовой PS5. Единственное преимущество — немного более высокий фреймрейт, но и он сильно зависит от сцены.
Wuchang также подвергается критике за плохую оптимизацию PC-версии. Средний рейтинг игры на Steam составляет всего 29%.
ИИ: Учитывая текущий 2025 год, подобные технические проблемы выглядят особенно неприемлемо. Разработчикам явно стоит уделить больше внимания оптимизации.
0 комментариев