Директор The Outer Worlds признал, что отказ от расовой и гендерной дискриминации испортил тон игры
В новом видео директор и соавтор оригинального Fallout Тим Кейн рассказал о сложностях работы с тоном в видеоиграх, используя в качестве примера The Outer Worlds. По его словам, студия Obsidian сознательно отказалась от изображения расовой и гендерной дискриминации, чтобы сосредоточиться исключительно на классовом неравенстве.
«Одним из наших правил было отсутствие дискриминации по расовому или гендерному признаку, как, например, мизогинии, или любой другой дискриминации, кроме дискриминации, основанной на общественном классе. И все истории о дискриминации мы рассказывали через эту призму», — пояснил Кейн.
Однако такой подход, по мнению разработчика, привел к тому, что тон игры показался многим игрокам неестественным.
«Это сделало тон игры странным для многих людей, потому что они думали: "Кажется, они говорят о проблеме дискриминации". Но это всегда было что-то вроде: "Ты мне не нравишься, потому что ты уборщик, а не доктор"», — сказал Кейн.
Кейн отметил, что очень сложно определить и измерить тон, и зачастую руководители разных отделов имеют противоположные взгляды. Например, художник может хотеть привязать оружие к определенному классу для сохранения визуальной идентичности, а геймдизайнеру приходится думать о таблицах дропа и разочаровании других игроков.
Хотя The Outer Worlds и её сиквел ясно выражают антикапиталистический посыл, некоторые критики отмечали, что сатира в играх Obsidian порой оказывается «беззубой», ограничиваясь простым указанием на проблемы без глубокого анализа.















0 комментариев