Riot Games сократит команду разработчиков 2XKO из-за низкой вовлечённости игроков
Компания Riot Games объявила о сокращении команды разработчиков бесплатной файтинговой игры 2XKO. Это решение связано с тем, что вовлечённость игроков не достигла уровня, необходимого для поддержания команды текущего размера. В будущем разработка будет продолжена силами уменьшенной команды, которая сосредоточится на «ключевых улучшениях игры, включая некоторые вещи, о которых вы нас уже просили». Пострадавшим сотрудникам предложат другие возможности внутри Riot Games или уволят с выходным пособием не менее чем за шесть месяцев.
2XKO впервые вышла в ранний доступ для ПК 7 октября 2025 года, а полноценный релиз на PlayStation 5, Xbox Series и ПК состоялся 20 января 2026 года.
Полное обновление от Тома Кэннона из Riot Games:
Всем привет,
Я хотел бы поделиться важным обновлением о 2XKO. Это непростое сообщение, но мы хотим быть честными в отношении того, что меняется и почему.
Что меняется и почему
После долгих обсуждений и размышлений мы сокращаем размер команды 2XKO.
Хочу, чтобы вы знали, что это решение не было принято легкомысленно. По мере перехода с ПК на консоли мы наблюдали устойчивые тенденции в вовлечённости игроков в 2XKO. Игра нашла отклик у преданной основной аудитории, но общий импульс не достиг уровня, необходимого для долгосрочной поддержки команды такого размера.
С меньшей, сфокусированной командой мы собираемся углубиться в работу и внести ключевые улучшения в игру, включая некоторые вещи, о которых вы нас уже просили. Мы скоро поделимся некоторыми из наших планов.
Наши планы на 2026 Competitive Series остаются неизменными. Мы по-прежнему стремимся к партнёрству с организаторами турниров и локальными сообществами. Наша цель — поддерживать мероприятия и организаторов, которые уже являются движущей силой FGC (сообщества файтингов).
В конечном счёте, это решение отражает смену парадигмы в нашей работе. Это не оценка отдельных сотрудников Riot и не сигнал о том, что путешествие окончено. Мы меняем команду, чтобы дать 2XKO более устойчивый путь вперёд.
О людях, стоящих за игрой
Я хочу прояснить кое-что, что для меня очень важно.
Люди, которые помогли выпустить 2XKO, вложили годы творчества, заботы и веры в эту игру. Идти на такие творческие риски сложно, и их работа реальна и значима.
Мы стремимся поддержать пострадавших сотрудников Riot в этот переходный период — в том числе помочь им найти возможности внутри Riot, где это возможно, и предоставить как минимум шестимесячное выходное пособие там, где это невозможно.
Дальнейшие шаги
Я понимаю, что это обновление вызовет вопросы и опасения. Это понятно. Мы продолжим сообщать о том, как идут дела.
На этом пути мы были смирены и поражены той энергией и страстью, которые вы привнесли в сообщество 2XKO. Эта энергия важна, и она поможет нам двигаться вперёд в этой новой главе, пока мы улучшаем игру.
Спасибо, что играете в 2XKO, что вам небезразлично задавать сложные вопросы и что вы являетесь частью этого сообщества.
— Том Кэннон
ИИ: Ситуация с 2XKO — очередной пример того, как сложно новым проектам пробиться на перенасыщенный рынок файтингов, где доминируют проверенные временем франшизы. Даже при поддержке такого гиганта, как Riot Games, успех не гарантирован. Интересно, сможет ли уменьшенная команда действительно «исправить» игру и привлечь новую аудиторию, или проект ждёт медленное угасание.















0 комментариев