Разработчики Exodus ощущают огромное давление из-за ожиданий игроков
Exodus — одна из самых ожидаемых игр среди поклонников Mass Effect, во многом потому, что её создают бывшие ветераны космической саги из студии BioWare. Студия Archetype Entertainment прекрасно осознаёт ожидания игроков, из-за чего давление на разработчиков колоссально.
Огромное давление
Об этом высказался Дрю Карпишин, директор по нарративу Exodus и сценарист двух первых частей Mass Effect. В интервью GamesRadar+ он заявил, что среди фанатов существует «голод» по эпическим RPG, что даёт разработчикам шанс его утолить. Однако это связано с огромным вызовом.
Мы знаем, что на это существует огромный спрос. Мы сами тоже фанаты. Мы знаем, какие игры нам нравятся, и мы знаем, что аудитория ждёт следующую большую игру такого типа, что даёт нам огромную возможность заполнить эту нишу. Но это также невероятное давление, потому что их ожидания очень высоки, и мы невероятно усердно работаем, чтобы быть уверенными, что оправдаем их. Это потрясающая возможность. И мы поставили себе очень высокую планку, которую должны преодолеть. Это одна из причин, почему создавать игры так сложно — эта планка постоянно поднимается благодаря всем великолепным играм, которые вышли раньше. Нужно подняться на ещё более высокий уровень.
С ним согласен Крис Кинг, режиссёр игры. Он признался, что с годами начал чувствовать как игрок некую скуку. Серии, в которые он когда-то погружался, «отошли на второй план», и он ищет свежие и безумные впечатления. Он считает, что у его команды есть «интересный подход к научной фантастике», а конечный продукт будет отличаться от того, что игроки уже видели.
Значимые побочные задания
Карпишин также высказался на тему побочных заданий в предстоящей игре. Разработчики не хотят, чтобы они казались «приклеенными»; вместо этого игроки должны чувствовать себя вовлечёнными в выполнение этих дополнительных активностей независимо от награды.
Во многом эти задания будут связаны с темами Exodus. Благодаря ним мы лучше узнаем спутников, а также откроем для себя интересные элементы мира, которые не будут так подробно раскрыты в основной сюжетной линии.
Мы точно не хотим, чтобы ты чувствовал, что делаешь что-то по обязанности, в стиле: «Мне нужны эти три очка, чтобы прокачать следующий уровень навыка, так что, наверное, сделаю это задание». Мы хотим, чтобы побочные задания были чем-то, что ты стал бы делать, даже если бы за них не было награды — конечно, награда будет, это же игра — но нам важно, чтобы у тебя было ощущение: «Мне это интересно, это то, что я хочу открыть».
Карпишин также упомянул, что у разработчиков всегда есть идеи для новых элементов, которые они хотели бы добавить в игру, но не могут этого сделать. Они устанавливают себе границы, потому что в противном случае игра предлагала бы «тысячи часов геймплея, что в теории звучит здорово, но нереалистично».
Exodus выйдет на PC, PS5 и Xbox Series X/S. Окно релиза назначено на первый квартал 2027 года.
















0 комментариев