Exodus от ветеран BioWare сделает ставку на реалистичные и сложные романтические линии, вдохновляясь The Witcher 3 и Cyberpunk 2077
В видеоиграх романтические линии уже много лет являются важным элементом погружения и углубления отношений с персонажами. Проблема в том, что за ними не всегда стоит эмоциональная глубина. Часть современных RPG делает ставку на простые, быстрые отношения, которые часто сводятся к нескольким диалоговым выборам и почти мгновенному увлечению персонажем игрока. Другие же проекты показывают, что виртуальная любовь может быть полна напряжения, конфликтов и запоминающихся моментов.
Хорошим примером первых являются романы из Baldur's Gate 3 или Dragon Age: The Veilguard. Отношения там легко доступны, а спутники часто проявляют почти мгновенный интерес к герою игрока. Для многих это приятное дополнение к геймплею, но трудно избавиться от ощущения, что здесь не хватает серьёзных перипетий и эмоциональной «цены» за принимаемые решения.
С другой стороны, есть романы, которые навсегда вписались в историю игр. Отношения Геральта и Йеннифэр из «Ведьмака 3» — это история о бурной любви, полной расставаний, возвращений и трудных выборов. Точно так же в Cyberpunk 2077 — сюжетная линия V и Панам развивается постепенно, требует вовлечённости и может ударить по эмоциям гораздо сильнее, чем иной основной квест. Именно такой подход заставляет помнить романтические линии из игр долго после финальных титров.
Всё указывает на то, что в этом отношении предстоящей игре Exodus будет гораздо ближе к творениям CD Projekt Red, чем к «лёгким» романам из других RPG. Этот проект, создаваемый Archetype Entertainment — студией, основанной ветеранами, ранее работавшими, в частности, над серией Mass Effect — делает ставку на более реалистичные и требовательные отношения между персонажами.
В интервью для ресурса GamesRadar+ сценарист и режиссёр повествования Дрю Карпишин подчеркнул, что команда хочет дать игрокам множество вариантов, но при этом сохранить правдоподобность героев.
Есть игры, в которых можно завязать роман буквально с кем угодно, потому что ты герой и просто получаешь это. Мы же хотим, чтобы это было нечто большее. Мы хотим, чтобы эти отношения были реалистичными, а это значит, что иногда возникают конфликты, иногда случаются размолвки. Иногда нужно это заслужить. Иногда ты делаешь что-то, что раздражает или злит некоторых персонажей, и тогда, возможно, это закрывает некоторые пути или затрудняет их повторное открытие, — пояснил Карпишин.
Более того, романы в Exodus не должны касаться исключительно игрока и одного выбранного персонажа. Существенную роль сыграют также отношения между спутниками, события в более широкой истории и ключевой игровой механизм — дилатация времени, которая, по мнению Карпишина, открывает двери для действительно интересных, эмоциональных ситуаций.
У всех есть свои мотивации. Поэтому мы хотим сохранить реализм таким образом, чтобы это было для игроков вызовом и забавой, чтобы нельзя было просто сказать: «Я в центре внимания игры, я могу завязать роман с кем захочу, и они любят меня только потому, что я есть я». Не думаю, что это было бы слишком интересно для людей. Поэтому мы действительно сосредоточились на этом. Мы также сосредоточились на эмоциональном воздействии, — добавил он.
Стоит напомнить, что это не первый раз, когда создатели Exodus затрагивают тему романов. Ранее Archetype Entertainment уже раскрывало, что пул потенциальных партнёров в игре будет довольно обширным, а сами отношения явно более проработанными, чем в серии Mass Effect.
Выход Exodus запланирован на начало 2027 года. Проект готовится для ПК и консолей PS5 и Xbox Series X/S.
















0 комментариев