Carmageddon: Rogue Shift провалилась на релизе, несмотря на кровавый экшен
Перезапуск культовой кровавой гонки Carmageddon: Rogue Shift от студии 34BigThings вышел на всех современных платформах — PC, PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch 2. В честь релиза разработчики опубликовали динамичный трейлер, однако это не помогло привлечь внимание игроков.
Пиковое количество игроков в Steam спустя полтора часа после выхода составило всего 488 человек. На момент публикации новости у игры ещё не было ни одного пользовательского обзора в магазине Valve, что говорит о крайне низком интересе сообщества.
Критики также отнеслись к проекту прохладно. На агрегаторе Opencritic игра имеет средний балл 75 на основе 9 рецензий, при этом рекомендуют её лишь 56% обозревателей. Журналисты хвалят весёлый и отзывчивый геймплей, но критикуют однообразие событий и битв с боссами.
Carmageddon: Rogue Shift является переосмыслением оригинала 1997 года. Действие снова разворачивается в постапокалиптическом мире, охваченном зомби-нашествием. Игроку предстоит участвовать в смертельных заездах на прокачанной машине, чтобы заработать право на спасение. На пути героя будут стоять не только соперники, но и кровожадные твари, продажные полицейские, мародёры и бандиты. Игру дополняют рогалик-элементы: множество трасс, условий и постоянная смена водителей после гибели.
В арсенале игрока — 15 улучшаемых транспортных средств, 13 видов оружия и множество усилений. Ключевыми особенностями разработчики называют разрушаемое окружение, детальную систему повреждений автомобилей и зрелищные смерти противников.
Игра уже доступна в российском Steam по цене 1350 рублей (со скидкой на момент релиза). Версии для консолей стоят 40 долларов. Поддержка русского языка присутствует.
ИИ: Печально наблюдать, как новая часть культовой франшизы, известной своим безумным экшеном, практически незамеченной проходит релиз. Возможно, проблема в насыщенности рынка или в том, что концепция «кровавых гонок» уже не так будоражит публику, как в конце 90-х. Студии, берущейся за возрождение старого IP, стоило предложить нечто более инновационное, а не полагаться только на ностальгию.















0 комментариев