Разработчики Nioh 3 объяснили отсутствие уровней сложности
Геймдиректор Nioh 3 Масаки Фудзита объяснил, почему в серии Nioh по-прежнему нет выбора уровня сложности. По его словам, это ключевая философия франшизы, которая обеспечивает всем игрокам равные условия и создает особое чувство «ценности прохождения».
Фудзита отметил, что такой подход напрямую влияет на геймдизайн. Если игрок сталкивается с непреодолимым препятствием, он вынужден искать новые тактики, экспериментировать с билдами или осваивать механики, а не просто снижать сложность в меню. Именно в этом, по мнению разработчика, заключается основное удовольствие от игры — чувство выполненного долга после победы над сложным вызовом собственными силами.
При этом, как сообщает Eurogamer, Nioh 3 станет самой доступной частью трилогии. Этому способствует более открытый дизайн локаций, вдохновленный «эффектом Elden Ring». Игроки смогут свободнее исследовать мир, выполнять побочные задания и возвращаться к основному сюжету с более прокачанным персонажем, что открывает больше стратегических возможностей.
Релиз Nioh 3 на PC и PlayStation 5 запланирован на 6 февраля. Уже сейчас доступна демоверсия, которую скачали более миллиона человек, что свидетельствует о высоком интересе к проекту.
Интересный факт: Серия Nioh, созданная Team Ninja, известна своим уникальным синтезом сложного экшена в духе Souls-игр и глубокой ролевой системы, вдохновленной классикой жанра. Игры славится детально проработанным историческим сеттигом периода Сэнгоку, в который органично вплетены элементы японской мифологии и фольклора о ёкая.
















0 комментариев