Разработчик Cyberpunk 2077 объяснил, почему вид от первого лица был единственно верным
Творческий руководитель проекта Cyberpunk 2 (Orion) Игорь Сажиньский, ветеран студии CD Projekt RED, вновь высказался о ключевом дизайнерском решении первой части — виде от первого лица. По его мнению, опубликованному в социальной сети Bluesky, этот выбор был абсолютно правильным для максимального погружения в атмосферу Найт-Сити.
Сажиньский провёл сравнение с «Ведьмаком 3», где у игрока есть «готовый» герой — Геральт, чей облик, несмотря на возможность кастомизации доспехов и причёски, остаётся узнаваемым. В «Киберпанке» же протагонист создаётся с нуля, игрок сам выбирает пол и внешность. Поэтому, как считает разработчик, история должна была строиться вокруг субъективного восприятия мира глазами Ви.
Особую роль, по его словам, сыграл сюжетный элемент с «призраком» Джонни Сильверхенда в голове главного героя. «Если бы игрок видел двух персонажей со стороны — эффект был бы совершенно иным», — отметил Сажиньский.
При этом ветеран студии подчеркнул, что его рассуждения касаются исключительно Cyberpunk 2077 и не стоит проецировать их на грядущую вторую часть. Возможно, команда пойдёт по пути Capcom с Resident Evil 9 и предложит игрокам на выбор как вид от первого, так и от третьего лица.
Интересный факт: Изначально в Cyberpunk 2077 планировался полноценный кооперативный режим, но от этой идеи отказались ещё на ранних этапах разработки, чтобы сосредоточиться на одиночном сюжете. Также игра установила абсолютный рекорд по количеству озвученных диалоговых строк для проектов CD Projekt RED — их общая продолжительность превышает 14 часов.

















0 комментариев