Разработчик Cyberpunk 2077 объяснил, почему игра работает так хорошо от первого лица
Креативный директор проекта объяснил, почему, по его мнению, вид от первого лица идеально подходит для истории, жанра и мира «Киберпанка 2077».
В недавнем посте в социальной сети Bluesky Игорь Саржински, креативный директор Cyberpunk 2077, объяснил, почему вид от первого лица был правильным выбором для игры. Он подчеркнул, что этот ракурс «хорошо работает» для истории, жанра и мира с точки зрения нарративного дизайна. В этой перспективе игрок воплощает персонажа, запертого в разрушающемся теле, единственный выход для которого — «технологическая обработка сознания».
Кроме того, игроку приходится взаимодействовать с цифровым призраком в своей голове, которого видит только он и который существует лишь в его субъективном восприятии. Саржински добавляет, что, по его мнению, вид от третьего лица лучше подходит для игр с более определёнными персонажами, такими как Геральт, Кратос или Элли, где игроки проживают и перепроживают чужую историю.
Саржински также подтвердил, что это обсуждение не указывает ни на что касающееся сиквела Cyberpunk 2, а относится только к конкретной нарративной установке в 2077. Он также пошутил над сообществом, заявив, что сиквел «Киберпанка» «может оказаться пошаговой стратегией из пластилина в технике stop-motion, насколько нам известно».
В других новостях, оригинальный создатель вселенной Cyberpunk заявил, что в сиквеле появится ещё один город, который будет похож на «Чикаго, в котором всё пошло не так». Кроме того, сценарист оригинальной игры подтвердил давнюю фанатскую теорию.















0 комментариев