Half-Life 3 может стать самой реалистичной игрой Valve благодаря продвинутым системам физики и ИИ
Valve продолжает работу над одним из самых ожидаемых проектов в истории игровой индустрии. Согласно новым слухам, Half-Life 3 действительно существует.
Half-Life 3 — одна из величайших легенд игровой индустрии. Игроки годами ждут анонса, и новые слухи предполагают, что на этот раз мы ближе, чем когда-либо... хотя Valve, как обычно, хранит молчание и не дает никаких официальных сигналов.
По словам известного инсайдера Gabe Follower, Half-Life 3 действительно существует и внутри компании фигурирует под кодовым названием HLX. Самое интересное в этой истории то, что «доказательства» якобы происходят не из анонимных рассказов осведомителей, а из того, что происходит в самом движке Source 2 — в обновлениях кода, где периодически появляются следы новых систем.
Gabe Follower не верит в теорию, что Valve намеренно держит игру на привязи, чтобы выпустить ее вместе с каким-то новым оборудованием вроде Steam Machine. По его мнению, история показывает, что Valve выпускает игры тогда, когда считает их готовыми, а не тогда, когда это удобно для графика выхода железа.
Сами утечки звучат как анонс самой «физичной» игры Valve в истории: в Half-Life 3 должны появиться продвинутые системы динамической физики, зоны гравитации, тянущие в разных направлениях, и локации, в которых пол, стена и потолок перестают иметь классическое значение. К этому добавляются NPC, которые, по слухам, способны перемещаться в таких условиях и преследовать игрока по вращающимся или искривленным поверхностям.
В качестве «десерта» появляются упоминания о более реалистичной баллистике снарядов (вместо простого hitscan), где пули и ракеты должны реагировать на переменную гравитацию, а окружение должно «жить» благодаря умным поверхностям, симулирующим температуру, огонь, электричество, жидкости и деформации. Если это правда, Valve может строить игровой процесс, сильно завязанный на системность — такой, где каждый контакт с миром дает разные эффекты и нет двух одинаковых стычек.
Также появляются предположения, что Valve работает над поведением персонажей: новые системы настроения, инструменты для анимации лиц, «осознание» пространства и даже реакции, основанные на памяти о предыдущих событиях, должны сделать NPC более правдоподобными. Кроме того, модель урона якобы откажется от обычной шкалы здоровья — вместо этого тела будут «сегментированы», с точками уязвимости, броней и изменениями поведения в зависимости от полученных ран. А когда добавляешь транспорт, погоду, ветер, воду, растительность и даже симуляцию волос, объединенную в единую физическую систему... складывается картина проекта, который действительно может быть абсурдно амбициозным.
Gabe Follower обращает внимание на путаницу вокруг переиздания книги «Raising the Bar» о производстве Half-Life 2. Valve анонсировало переиздание с материалами, касающимися Episode 3, но публикация не вышла в запланированный срок... и, по его мнению, задержка может быть намеренной, потому что новый контент мог бы раскрыть механики или элементы сюжета Half-Life 3.
ИИ: Если хотя бы половина этих слухов окажется правдой, Valve готовит не просто сиквел, а технологический манифест, который может переопределить стандарты интерактивности и реализма в AAA-проектах. Однако, учитывая историю компании с «тройками», здоровый скептицизм остается главным советчиком.















2 комментария