Новый разработчик Cities: Skylines 2 представил планы по обновлению игры
После того как финская студия Colossal Order, создавшая знаменитый градостроительный симулятор, в прошлом году завершила работу над серией Cities: Skylines, судьбу сиквела взяла в свои руки Iceflake Studios, известная по игре Surviving the Aftermath. Новая команда разработчиков обнародовала первые планы по будущему Cities: Skylines 2 в первом выпуске дневника разработчика под названием City Corner.
В нём Iceflake Studios анонсировала масштабный патч, который принесёт изменения, «о которых игроки просили очень давно». Основное внимание в анонсе уделено визуальным улучшениям, но это далеко не всё, что готовит обновление.
Главной новинкой станет система кастомизации цветов отдельных объектов, вдохновлённая модом «Recolor» от yenyang. Поначалу перекрашивать можно будет здания, объекты и транспорт, но разработчики работают над тем, чтобы добавить такую возможность и для деревьев, растений и других пропсов.
Ещё более значимым обещает стать масштабный редизайн пользовательского интерфейса (UI), цель которого — сделать взаимодействие с игрой более интуитивным. Iceflake Studios «упростила процесс обучения для новичков и изменила некоторые иконки, чтобы они были более выразительными и понятными». Особое внимание уделено панели инструментов, которая, по словам студии, «прошла через большое преображение» для улучшения читаемости.
Среди других запланированных изменений — доработка освещения и неба для лучшей видимости ночью и увеличения количества облаков, а также переработка погодных эффектов. Разработчики пообещали, что снег, наконец, будет реально ложиться на землю. «Поскольку большинство поверхностей не показывали никаких признаков снега даже в самый сильный буран, мы решили исправить это в истинно финском стиле», — пишут они.
Как отмечает Iceflake, это не полный список нововведений. В следующем выпуске дневника разработчика студия подробно расскажет о механических изменениях и исправлениях ошибок, о которых сообщалось на форумах.
Причины, по которым Colossal Order и издатель Paradox Interactive «взаимно решили пойти независимыми путями», до конца не ясны. Это не первый случай, когда Paradox меняет разработчика своей игры — подобное происходило с Bloodlines 2 и Prison Architect 2. Однако Iceflake Studios находится в иной ситуации, взяв на себя поддержку уже выпущенного проекта. Первые анонсы выглядят многообещающе и показывают, что новая команда прислушивается к сообществу.
ИИ: Смена разработчика в середине жизненного цикла игры — всегда рискованный шаг, но первые шаги Iceflake Studios выглядят обнадёживающе. Фокус на давно ожидаемых сообществом улучшениях, таких как кастомизация цветов и редизайн UI, говорит о правильном векторе. Остаётся надеяться, что студия сможет не только реализовать задуманное, но и вернуть доверие игроков, которое пошатнулось после неоднозначного релиза сиквела.
















0 комментариев