Разработчики Agent of Strange объяснили отсутствие «компаса» в игре
Российская студия Sever Games дала ответ на один из самых популярных вопросов о своей предстоящей игре Agent of Strange. В своём сообществе в социальной сети студия пояснила, что в проекте не будет системы «компаса», характерной для их предыдущей работы «Жизнь и страдания господина Брандта».
В игре «Брандт» «компас» помогал игроку оценить, достаточно ли развита характеристика персонажа для совершения того или иного действия в сцене. Разработчики заявили, что в Agent of Strange подобная система не требуется, так как игра построена иначе.
«Игра гораздо более открытая: у тебя зачастую есть несколько вариантов действий, можно войти в ситуацию, посмотреть, что нужно, выйти и попробовать снова. В большинстве случаев разные варианты и исходы будут достигаться проверкой ваших способностей: Тело, Голос, Сердце, Нервы и Тень», — пояснили в Sever Games.
При этом, какими бы ни были значения характеристик персонажа, шанс на успех будет всегда. Игрокам предстоит самостоятельно решать, стоит ли идти на риск в конкретных ситуациях.
Agent of Strange была анонсирована в июле 2025 года. Главному герою предстоит отправиться в закрытый город, управляемый чудовищной семьёй, и попытаться свергнуть этот режим. Ранее разработчики называли своим главным источником вдохновения триллер «Тёмный город».















0 комментариев