Геймдиректор Pragmata рассказал о создании Дианы и лунной базы
Геймдиректор грядущей игры Pragmata Чо Ёнхи в новом интервью поделился подробностями разработки. Он рассказал о создании персонажа Дианы — андроида в облике юной девочки. По словам разработчика, отказ от роботизированного дизайна был сделан для того, чтобы персонаж вызывал тёплые чувства и располагал к себе.
Внешность Дианы должна усилить эмоциональное воздействие сюжета, создавая контраст с научно-фантастическим окружением. Ёнхи также подчеркнул, что Pragmata является полностью самостоятельным проектом и новой интеллектуальной собственностью Capcom, а не «секретной» игрой по вселенной Mega Man.
Игра предлагает необычную боевую систему, где главный герой Хью ведёт огонь, а Диана занимается взломом врагов. Геймдиректор признал, что поиск баланса между стрельбой и решением головоломок был одной из ключевых задач. «Мы хотели, чтобы игроки чувствовали напряжение от управления двумя персонажами. Важно было, чтобы их навыки дополняли друг друга и воспринимались как единый игровой процесс», — пояснил он.
Взаимодействие героев не ограничивается боем. Например, Хью может использовать реактивные двигатели для рывков и зависания в воздухе, а Диана способна взламывать двери и открывать люки в безопасные зоны.
Отдельно Ёнхи остановился на дизайне лунной базы. Изначально локацию хотели сделать «приземлённой», но визуально яркой. Воплотить эту идею помог Сёдзи Кавамори, режиссёр аниме-франшизы «Макросс», который привнёс «дополнительный уровень креативности» в образ базы «недалёкого будущего».
На вопрос о страхе перед запуском новой франшизы разработчик ответил, что команда испытывает такое же давление ожиданий, как и при работе над любой другой новинкой Capcom. Восторженная реакция игроков на анонсы Pragmata продолжает мотивировать создателей.
Релиз Pragmata запланирован на 24 апреля на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Демоверсия игры уже доступна и попала в списки желаемого более чем у миллиона пользователей.















0 комментариев