В Kingdom Come: Deliverance 2 настолько реалистичная система преступлений, что тестеры принимали её за баг
Во время разработки Kingdom Come: Deliverance 2 произошёл необычный случай: тестеры игры сообщали об ошибках в системе скрытности, хотя на самом деле эта механика работала именно так, как и задумывали создатели.
Оказалось, что системы укрытия и совершения преступлений настолько реалистичны, что проверяющие сочли их неисправными. Warhorse Studios сделали ставку на аутентичность, которая отличается от стандартов таких серий, как Assassin’s Creed или Splinter Cell, где механики обычно гораздо более упрощённые и снисходительные.
Виктор Бочан, директор проекта игры, привёл в интервью GameRant конкретный пример «мнимой ошибки». Один из тестеров зашёл в магазин, оглушил владельца сзади, украл товар и сбежал, не будучи никем замеченным. Однако он был поражён, когда позже персонажи в игровом мире начали называть его вором и требовать уплаты штрафа. Разработчики объяснили, что раз игрок был единственным человеком в магазине перед нападением, то жертва просто догадалась, кто её ограбил. NPC в Kingdom Come: Deliverance 2 не «глупы» и умеют делать логические выводы на основе обстоятельств, а не только прямого визуального контакта.
Такой подход вытекает из философии студии, которая хочет создать правдоподобный средневековый мир, где жители ведут себя как настоящие люди. Создатели намеренно отказались от перегружения игрока сотнями обучающих материалов, предпочитая, чтобы многие скрытые системы открывались естественным образом во время игры. Искусственный интеллект реагирует не только на конкретные действия, но и на само присутствие героя вблизи места преступления. Это означает, что игрок должен учитывать контекст своих поступков и тот факт, что быть единственным подозреваемым в округе влечёт за собой реальные последствия:
«Когда мы начали внедрять эти скрытые, невидимые механики, даже в нашей команде появились жалобы. Некоторые техники пришли к нам и сказали: „Эй, система преступлений не работает. Я сделал что-то плохое, и никто меня не видел, а они всё равно знают, что это я“.
Тогда мы спросили их: „Ладно, а что именно ты сделал?“. Они ответили: „Я был в магазине, и когда продавец отвернулся, чтобы что-то проверить, я оглушил его. Он не мог меня видеть, потому что я подошёл сзади. Потом я всё украл и сбежал. Никто не видел самого момента кражи. Но теперь они говорят, что я вор и должен за это заплатить“.
Тогда мы спросили: „Хорошо, но ты был тогда единственным человеком в магазине, верно?“. Они подтвердили, что да. Мы ответили им: „Значит, продавец отворачивается от тебя, внезапно и „волшебно“ падает от кого-то невидимого, а потом всё исчезает. Ну что ж, он просто догадался, что это твоих рук дело“.
Они на это: „Ну да, но ведь он меня не видел, так что это баг в игре“. Наш ответ был: „Нет, он просто не глупый“.
Хотя для многих игроков, привыкших к традиционным механикам скрытности, такое решение поначалу может быть разочаровывающим, оно призвано увеличить удовлетворение от изучения правил, управляющих этим миром. В Kingdom Come: Deliverance 2 успех в скрытных действиях требует отказа от старых привычек из игр про экшен и подхода к задачам с большей долей осторожности и реализма.
ИИ: Забавный случай, который отлично иллюстрирует стремление Warhorse Studios к глубине и реализму. В эпоху, когда многие игры упрощают механики ради доступности, такой подход — смелый шаг. Это напоминает, что настоящая «умная» система — это не та, которая следует простым скриптам, а та, которая заставляет игрока думать и адаптироваться, как в реальной жизни. Интересно, сколько подобных «скрытых» систем ещё предстоит открыть игрокам после релиза.
















0 комментариев