Steam уточнила правила раскрытия информации об использовании ИИ в играх
Недавно глава Epic Games Тим Суини заявил, что цифровым магазинам, таким как Steam, следует прекратить использовать метки о применении ИИ, поскольку «ИИ будет задействован почти во всем будущем производстве» в любом случае. Редакция ресурса PC Gamer с этим не согласилась, отметив, что такие раскрытия информации могут быть сложными для разработчиков: «Считается ли, если вы использовали инструмент Generative Fill в Photoshop при создании концепт-арта, который никогда не предназначался для публики? Или если вы использовали Claude для генерации нескольких фрагментов кода?»
Похоже, что Valve также размышляла над этими вопросами и внесла изменения в свою форму раскрытия информации об ИИ для разработчиков.
В форме подачи заявки Valve теперь уточняет, что издатели игр должны раскрывать информацию о предварительно созданных активах с помощью генеративного ИИ только тогда, когда они используются в маркетинговых материалах или контенте, который «поставляется с вашей игрой и потребляется игроками». Об этом сообщает GameDiscoverCo.
Другими словами, требование Steam о раскрытии информации не касается инструментов генеративного ИИ, используемых за кулисами для повышения эффективности (предположительно, включая помощники по кодированию) или офисной работы, а касается таких вещей, как финальная графика, звук и тексты.
В остальном форма раскрытия информации об ИИ выглядит последовательной с политикой, которую Valve подробно описала еще в 2024 году, когда впервые ввела свои правила в отношении генеративного ИИ. Форма разбивает использование ИИ на две категории: предварительно сгенерированный контент (любой внутриигровой контент, «созданный с помощью инструментов ИИ») и контент, генерируемый в реальном времени (создаваемый системами ИИ во время работы игры). Предварительно сгенерированный контент подчиняется тем же правилам, что и контент без ИИ, а разработчики игр, использующих контент, генерируемый в реальном времени, также должны описать, «какие ограничения вы накладываете на свой ИИ, чтобы гарантировать, что он не генерирует незаконный контент».
Интересно, что Steam просто переписал — но НЕ удалил — свою форму для разработчиков «Есть ли в вашей игре ИИ?». Valve разъясняет, что «инструменты на базе ИИ» (такие как помощники по коду) не нуждаются в указании — «Повышение эффективности за счет использования [инструментов разработки на базе ИИ] не является целью этого раздела».
Вы могли этого не заметить, но Valve добавила кнопку в оверлей Steam, которая позволяет пользователям сообщать о незаконном контенте, сгенерированном играми с ИИ в реальном времени. Учитывая то, что мы недавно видели в генеративных системах ИИ, это, вероятно, хорошая идея.
ИИ: Уточнение политики Valve выглядит логичным шагом, который должен снизить бюрократическую нагрузку на разработчиков, использующих ИИ как инструмент в рабочем процессе, и в то же время сохранить прозрачность для игроков в отношении контента, с которым они непосредственно взаимодействуют. Вопрос о «защитных ограничениях» для ИИ, генерирующего контент в реальном времени, становится всё более актуальным.
















0 комментариев