Разработчик Valve защищает маркировку игр с ИИ в Steam
В игровой индустрии вновь разгорелись споры вокруг обязательной маркировки контента, созданного с помощью искусственного интеллекта, в Steam. После недавних высказываний Тима Суини, выразившего сомнения в целесообразности такой маркировки, к дискуссии присоединились другие разработчики, включая оператора Мэтта Уоркмана и сотрудничавшего с Valve Айи Санчеса, ранее работавшего над Counter-Strike.
Мэтт Уоркман поддержал позицию Суини, заявив на X, что текущая метка «Сделано с ИИ» теряет смысл. По его мнению, Steam и другие цифровые платформы должны вообще отказаться от такого обозначения.
Это вызвало волну критики со стороны игроков и разработчиков, которые настаивают, что информация об использовании ИИ в производстве игр важна по этическим и практическим соображениям. Для многих покупателей знание о том, использовалась ли искусственный интеллект или только труд художников, может повлиять на решение о покупке.
Уоркман, однако, считает, что такая маркировка лишь усиливает предубеждения против разработчиков, использующих современные инструменты автоматизации.
В ответ Айи Санчес написал:
Это всё равно, что сказать, что продукты питания не должны иметь списка ингредиентов. Потребители заслуживают этой информации, чтобы решить, хотят ли они что-то купить, в зависимости от содержания. Единственные, кто этого боится, — это те, кто знает, что их продукт маложирен.
Уоркман парировал, что сравнение искусства с едой или техникой некорректно, поскольку последние могут влиять на здоровье и безопасность. Он подчеркнул, что выступает не против самой идеи маркировки, а против хаотичных и неясных правил Steam.
Санчес усилил свою аргументацию, задав вопрос:
Хотели бы вы знать, производятся ли ваша одежда или кофе с использованием детского труда? Или являются ли материалы органическими? А может, применялись ли в вашем автомобиле определённые технические параметры? Всё это должно быть видно, чтобы потребители могли делать осознанный выбор, а не действовать в непрозрачных условиях.
Дискуссия перекинулась на LinkedIn, где Уоркман развил свои претензии. Он указал, что текущие правила Steam настолько широки, что могут охватывать практически любого разработчика, использующего инструменты с элементами ИИ — от Unreal Engine до Google Workspace, Slack, Adobe и Microsoft Office. Многие применяют такие функции лишь вспомогательно, что, по его мнению, не должно вести к маркировке «Сделано с ИИ».
Он также отметил проблему несогласованности: некоторые проекты с генеративным ИИ не имеют маркировки, в то время как другие, например ARC Raiders, столкнулись с критикой игроков после раскрытия информации об использовании ИИ для обучения актёров озвучивания.

















0 комментариев