Бывший «мастер лора» The Elder Scrolls рассказал, почему ушёл из Bethesda
Курт Кульманн, бывший ведущий нарративный дизайнер Bethesda, известный как «мастер лора» по вселенной The Elder Scrolls, в интервью PC Gamer раскрыл причины своего ухода из компании в 2023 году после 20 лет работы. Основными причинами стали разросшаяся бюрократия и невыполненное обещание.
Кульманн отметил, что по мере роста Bethesda (до примерно 500 сотрудников и 4 студий) усугубились проблемы с коммуникацией, а сам он был вынужден больше заниматься менеджментом, чем созданием контента, что его не устраивало.
Ожидалось, что… твоя работа не может заключаться также и в создании контента, если ты фактически управляешь этим направлением проекта. […] Я не хотел работать таким образом, потому что люблю создавать игры и быть вовлечённым в этот процесс. Работа в этой среде перестала приносить мне удовольствие, потому что она достигла масштаба, который меня подавлял.
Ключевым разочарованием стала невыполненная обещание. По словам Кульманна, глава Bethesda Тодд Говард пообещал ему роль ведущего дизайнера в The Elder Scrolls 6. Однако между обещанием и началом работ над игрой прошло около 11 лет, за которые Bethesda выпустила Fallout 76 и Starfield. Когда же разработка TES VI наконец началась, руководство проектом было поручено другому человеку.
Тодд сказал: «Ну, мы хотим, чтобы ты сыграл важную роль в этом проекте». Но то, чего хотел я, и то, чего хотел он, в тот момент различалось.
Это решение, наряду с общим недовольством бюрократией, и стало причиной ухода Кульманна. Сейчас он работает в собственной студии Lightspeed при поддержке Tencent.
Также дизайнер поделился своими нереализованными идеями для Skyrim, которые были отменены из-за технических ограничений. Речь идёт о полноценной динамической гражданской войне, на ход которой влияли бы действия игрока, и о системе путешествий верхом или в повозке в реальном времени. Обе механики позже были в той или иной степени реализованы моддерами.
Ссылки на моды для Skyrim Special Edition, добавляющие элементы гражданской войны: модификация 1.















0 комментариев