Разработчик Far Cry 4 назвал рынок игр AA «абсолютным пустырем»
Успех ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33 в 2025 году заставил многих надеяться на возрождение сегмента проектов с умеренным бюджетом (AA). Однако ветеран индустрии Алекс Хатчинсон, известный по работе над Far Cry 4 и Assassin's Creed III, считает, что эти надежды преждевременны.
Ранее режиссёр Йозеф Фарес (It Takes Two) выразил опасение, что успех Clair Obscur может привести к тому, что издатели сконцентрируются на играх AA в ущерб крупным блокбастерам AAA. Хатчинсон, ныне креативный директор студии Raccoon Logic (Journey to the Savage Planet), специализирующейся как раз на играх среднего бюджета, дал на это резкий ответ в социальной сети X.
Если Йозеф Фарес считает, что сейчас почти каждый издатель ищет или готов финансировать игру класса AA по средней цене, то он, к сожалению, ошибается. Это худшая ситуация на рынке в этой категории с начала XXI века, когда обанкротились Acclaim и другие компании.
Нынешние реалии для игр со средним бюджетом — это абсолютное пустыре.
Хатчинсон подчеркнул, что, несмотря на успех отдельных проектов, общая ситуация для разработчиков игр AA остаётся крайне сложной. По его мнению, рынок для таких проектов сейчас более неблагоприятен, чем когда-либо за последние два десятилетия.
















0 комментариев