Создатель Clair Obscur назвал Breath of the Wild первой настоящей игрой с открытым миром
Креативный директор хорошо принятой игры Clair Obscur: Expedition 33 Гийом Брош высоко оценил The Legend of Zelda: Breath of the Wild. По его мнению, проект Nintendo не только изменил серию Zelda, но и заново определил весь жанр игр с открытым миром.
В интервью на канале Konbini Брош признался, что не был большим фанатом серии Zelda. В детстве он играл только в одну часть на Game Boy, а следующим проектом франшизы, за который он взялся, стала Breath of the Wild. Творец также отметил, что обычно не любит игры с открытым миром, но в случае с проектом Nintendo решил сделать исключение из-за всеобщих похвал.
Брош назвал Breath of the Wild первой игрой, которая действительно выполнила обещание открытого мира.
«Это первая игра с открытым миром, которая действительно дала то, что обещал этот жанр. Ты видишь что-то на горизонте и просто хочешь добраться туда. По пути происходит множество других вещей, и ты постоянно меняешь направление своего путешествия», — объяснил он.
По его словам, главная сила проекта Nintendo — это дизайн мира и способ организации исследования. Вместо того чтобы полагаться на мини-карту и маркеры, игроки естественным образом открывают новые места, руководствуясь собственным любопытством. Брош назвал дизайн уровней в The Legend of Zelda: Breath of the Wild «абсолютным мастерством», подчеркнув, что именно такой подход к исследованию сделал эту игру первой в жанре open world, которая его по-настоящему впечатлила.




0 комментариев